如题,在将贴图作为sprite导入之后,在无光照下呈现贴图原本的样子,但在光照影响时总有一股莫名其妙的荧光感,我之前看过unity的解决方法好像是修改shader来着,不知道ue4该如何解决?附图:
![](https://profile-avatar.csdnimg.cn/489c1016a7224243aa062cf6ecc03755_mr_cdw.jpg!4)
UE4在导入sprite时有一股莫名的自发光,而且不收光照影响,请问这个怎么解决?
- 写回答
- 好问题 0 提建议
- 追加酬金
- 关注问题
- 邀请回答
-
1条回答 默认 最新
- 埃洛丽亚烧饼 2022-04-03 14:57关注
是我有点傻了兄弟们🤣,是因为他自动用了系统自带的透明蒙版和自发光材质球,把材质球从DefaultSpriteMaterial换成TranslucentLitSpriteMaterial马上就解决了
本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?解决 2无用
悬赏问题
- ¥15 在若依框架下实现人脸识别
- ¥15 网络科学导论,网络控制
- ¥100 安卓tv程序连接SQLSERVER2008问题
- ¥15 利用Sentinel-2和Landsat8做一个水库的长时序NDVI的对比,为什么Snetinel-2计算的结果最小值特别小,而Lansat8就很平均
- ¥15 metadata提取的PDF元数据,如何转换为一个Excel
- ¥15 关于arduino编程toCharArray()函数的使用
- ¥100 vc++混合CEF采用CLR方式编译报错
- ¥15 coze 的插件输入飞书多维表格 app_token 后一直显示错误,如何解决?
- ¥15 vite+vue3+plyr播放本地public文件夹下视频无法加载
- ¥15 c#逐行读取txt文本,但是每一行里面数据之间空格数量不同