埃洛丽亚烧饼 2022-04-03 14:41
浏览 139
已结题

UE4在导入sprite时有一股莫名的自发光,而且不收光照影响,请问这个怎么解决?

如题,在将贴图作为sprite导入之后,在无光照下呈现贴图原本的样子,但在光照影响时总有一股莫名其妙的荧光感,我之前看过unity的解决方法好像是修改shader来着,不知道ue4该如何解决?附图:

img

img

  • 写回答

1条回答 默认 最新

  • 埃洛丽亚烧饼 2022-04-03 14:57
    关注

    是我有点傻了兄弟们🤣,是因为他自动用了系统自带的透明蒙版和自发光材质球,把材质球从DefaultSpriteMaterial换成TranslucentLitSpriteMaterial马上就解决了

    本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?
    评论

报告相同问题?

问题事件

  • 系统已结题 4月11日
  • 已采纳回答 4月3日
  • 创建了问题 4月3日

悬赏问题

  • ¥15 宇视监控服务器无法登录
  • ¥15 PADS Logic 原理图
  • ¥15 PADS Logic 图标
  • ¥15 电脑和power bi环境都是英文如何将日期层次结构转换成英文
  • ¥15 DruidDataSource一直closing
  • ¥20 气象站点数据求取中~
  • ¥15 如何获取APP内弹出的网址链接
  • ¥15 wifi 图标不见了 不知道怎么办 上不了网 变成小地球了
  • ¥50 STM32单片机传感器读取错误
  • ¥50 power BI 从Mysql服务器导入数据,但连接进去后显示表无数据