我想要设计出一个功能:使用者可以通过修改齿数或齿轮半径直接生成对应的齿轮.
但不知道应该怎么实现,无论是搜索虚拟仿真途径还是blender建模都没找到合适的解决方法,请问可以给我提供一个方向吗?
unity 3D 如何实现对齿轮齿数的修改与控制(语言-c#)
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- 带酒书生 2022-04-14 09:33关注
我有一个思路你试试看是否可行,首先搞一个规范的圆饼模型,然后搞一个齿轮的齿模型,齿模型作为预制体,预制体生成位置为圆饼模型的边,角度的话用360/齿数量
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