最近在尝试做游戏的模组开发,在进行距离判断的时候遇到了一些问题
当我获得到一堆生物的ID的时候,通过ID获取到他们每个生物的坐标计算出其与玩家的距离后
我想计算出距离最近的生物,返回他们的ID
但是怎么获取到对应值出现了一点问题
这个是我目前的解决方案,但是感觉有点蠢,而且当多个生物距离相同的时候会出现bug
def GetNearlyEntity(self, entity_list, player):
player_pos = GetPos(player) # 获取玩家坐标
dist_dict = {}
for entityId in entity_list:
entity_pos = GetPos(entityId) # 获取生物坐标
dist = Cala_3D_Dist(entity_pos, player_pos) # 获取距离
dist_dict[dist] = entityId
return dist_dict[min(dist_dict.keys())] # 返回ID
我尝试过另一种方案是
def GetNearlyEntity(self, entity_list, player):
player_pos = GetPos(player) # 获取玩家坐标
dist_list = []
for entityId in entity_list:
entity_pos = GetPos(entityId) # 获取生物坐标
dist = Cala_3D_Dist(entity_pos, player_pos)
dist_list.append(dist)
temp = map(lambda x,y:[x, y],entity_list, dist_list)
当我获取到这个tempList的时候[["生物ID1""距离1"],["生物ID2""距离2"]]
我就不知道该怎么处理这个temp,让我计算出最先的距离,然后返回对应的生物ID