请教个问题,我用灰度图,也就是高度图,制作的地形,导入UE后使用水插件,发现这个插件的水的边缘只会停留在地形默认的高度,因为这个高度图做的地形有一部分是低于默认地形高度的,也就是相当于有些地方是凹下去的深沟,这时候,使用水插件在深沟的位置创造溪流的效果就会出现水面是正常贴着地形走的,但是水的边缘会飞到地形默认的位置上,形成一个像瀑布一样的效果,不知道我说的是否清晰,请问哪位知道怎么解决吗?
放入我用灰度图做的地形里以后,水会变成这样,这是为什么呢?
请教个问题,我用灰度图,也就是高度图,制作的地形,导入UE后使用水插件,发现这个插件的水的边缘只会停留在地形默认的高度,因为这个高度图做的地形有一部分是低于默认地形高度的,也就是相当于有些地方是凹下去的深沟,这时候,使用水插件在深沟的位置创造溪流的效果就会出现水面是正常贴着地形走的,但是水的边缘会飞到地形默认的位置上,形成一个像瀑布一样的效果,不知道我说的是否清晰,请问哪位知道怎么解决吗?
放入我用灰度图做的地形里以后,水会变成这样,这是为什么呢?