你好,拜读了很多文章,特来请教:
目标是用qt quick 实现一款跨android、ios/mac、windows的图像处理app。
需要用GPU加速提高图像处理速度。
我这目前了解到的方案:
c++端使用GPU的途径:
1、使用Qt3D的c++api;(略了解些,各平台抽象过的API,略麻烦,好像简单的渲染都要遵从ECS模型)
2、使用Quick3d的c++api;(在qt文档中查到的资料也比较少)
3、使用QRhi的c++api;(这个在qt文档中比较少查到,是不是就是Qt3d改的)
4、直接使用opengl/metal的api;(这个比较熟悉,资料多谢,直接写,担忧quick界面也是gpu渲染,会不会相互影响)
qml端展示texture或3d场景的途径:
1、继承QuickItem,改QSGNode等,展示texture;
2、直接quick3d的view3d显示Quad呈现texture;
3、使用Qt3D显示Quad呈现texture;
总得想法是后端c++用GPU处理好texture,前端实时更新texture。qml端只负责展示,减少js逻辑,主体在c++端。
目前困难是对以上几种途径方案不深入了解,无法选择方案。
请专家赐教一二!