jiangwenyou 2022-05-14 22:09 采纳率: 100%
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已结题

Qt quick 下 GPU图像处理的技术方案选择

你好,拜读了很多文章,特来请教:

目标是用qt quick 实现一款跨android、ios/mac、windows的图像处理app。
需要用GPU加速提高图像处理速度。
我这目前了解到的方案:
c++端使用GPU的途径:
1、使用Qt3D的c++api;(略了解些,各平台抽象过的API,略麻烦,好像简单的渲染都要遵从ECS模型)
2、使用Quick3d的c++api;(在qt文档中查到的资料也比较少)
3、使用QRhi的c++api;(这个在qt文档中比较少查到,是不是就是Qt3d改的)
4、直接使用opengl/metal的api;(这个比较熟悉,资料多谢,直接写,担忧quick界面也是gpu渲染,会不会相互影响)
qml端展示texture或3d场景的途径:
1、继承QuickItem,改QSGNode等,展示texture;
2、直接quick3d的view3d显示Quad呈现texture;
3、使用Qt3D显示Quad呈现texture;

总得想法是后端c++用GPU处理好texture,前端实时更新texture。qml端只负责展示,减少js逻辑,主体在c++端。
目前困难是对以上几种途径方案不深入了解,无法选择方案。
请专家赐教一二!

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  • 太空眼睛 Java领域新星创作者 2022-05-16 10:02
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    如果为了开发的功能严谨,在技术调研的时候,写死很多代码,进行最快速的demo验证
    分别使用Qt3D、Quick3d、QRhi快速做一个demo出来
    然后比较一下效果,然后选择一个方向深入研究和开发

    希望对你有帮助

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