嗨——我叫安然 2022-06-26 17:44 采纳率: 77.8%
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unity中关于velocity的问题

我是各unity初学者,起初跟着视频写代码,就是单纯的复制粘贴,但今天才想起来要去好好理解代码意思,然后现在有点问题,想请教各位。
部分代码大概如下

public Rigidbody2D rb;
public float jumpforce = 10;
bool jumpPressed;   //跳跃压力
//在这里我想问下,velocity.x和velocity.y的值是不是默认为0,在人物角色没有动的情况下。
 void Jump()
    {
        if (jumpPressed == true)
        {
            rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, jumpforce);   
//在这里,是不是可以理解为将jumpforce的值赋给了velocity.y,即velocity.y=10
//但是如果这样理解的话,是不是说这个人物刚体的y轴在跳跃时速度为10?
//然后随着下落,速度逐渐减小至0?还是说在下落过程中碰到物理层时,这个y轴速度为0?
            jumpPressed = false;                                    
            anim.SetBool("jumping", true);
        }
    }

问题都写在代码里了,望解惑!

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  • 周周的Unity小屋 Unity3D领域优质创作者 2022-06-26 22:14
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    velocity表示的是物体的一个刚体速度矢量,用来控制物体的位置速度变化量,rigidbody2D的velocity初始值是vecotr2(0,0),你的第一个理解是对的;然后当你给它赋值了之后,就表示给这个物体附加了一个初速度,如你代码所示,就表示给你的游戏物体的y轴给了一个10米每秒的速度,这个速度如果你不改变的话是一直保持这个速度运动下去,当然如果你勾选了重力,这个值就会一直往负方向减小(也就是会有下落的效果),当碰到地面时会减为0(没有地面就一直减),也就差不多是注释理解的那个意思,但也不全是

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