如图
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圆形的碰撞器,单独弄一个子物体,创建CircleCollider2D,调整位置,tag命名为一个特别的值碰撞到这个圆形碰撞器的时候,发生销毁事件
如果要判断是否踩在上面的,可以在碰撞的时候判断两个物体的Y值关系,再判断是否要销毁青蛙
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