大概就是这种可以鼠标点击拖动的滑块,不是游戏UI,水平和竖直的我是用Mathf.clamp实现的,但是斜着的我就没思路了
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Mathf.clamp(Mathf.Cos(角度值)*鼠标的滑动deltaPositionX, min, max)
角度值以向右为基准,取到RectTransform中的z值作为角度值
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