Unity里怎样直接加载模型的二进制文件?我已经把模型文件fbx保存成二进制文件bin,现在我想将这个bin直接加载到场景,而不是Resources.Load(fbx模型)。但是我失败了,我搜了很多内容,所有保存并读取的二进制信息的内容,都是int,float,string等类型的数据,如坐标,旋转,平移等信息。没有直接加载model的方法。也无法反序列化GameObject或包含GameObject类的内容。目前我个人结论是Unity是没有办法直接加载模型的二进制文件。
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你可以尝试用AssetBundle加载模型的二进制数据转为ab包,再通过ab包解析实例化模型
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