比如我有5个游戏对象,这些是相同预制体制作出来的, 还都有一个Animator的组件
目前的做法是,使用Animator组件使这些游戏对象,进行旋转,但是发现他们帧数都是一样的,请问怎么通过修改这一个Animator组件达到这5个游戏旋转,旋转的帧数不同呢。
上述所说的帧数的意思,可以理解为,一个平面物体,有360度,我让其中一个从90度开始旋转,这样他就和其他几个不同了,我是想通过随机数来选择不同的帧数,但是不知道如何实现。
上述所说的帧数的意思,可以理解为,一个平面物体,有360度,我让其中一个从90度开始旋转,这样他就和其他几个不同了,我是想通过随机数来选择不同的帧数,但是不知道如何实现。
因为我不是很擅长animator哈(我用animation多一些),但是我猜应该是有对应的api的,animation是可以通过时间采样来让动画在某个时间点暂停的