Moon_quakes_xi 2022-10-15 10:53 采纳率: 66.7%
浏览 23

unity Shader 报错

目前在学unity Shader 基础入门
抄了一份 代码,console面板就开始报错

// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'

Shader "Siki/02 secondshader can run"{
    SubShader{
        Pass{
            CGPROGRAM
            //顶点函数 这里只是声明了顶点函数的函数名
            //基本作用是 完成顶点坐标从模型空间到剪裁空间的转换
#pragma vertex vert
            //片元函数 这里只是声明了片元函数的函数名
            //基本作用 返回模型对应屏幕上的每一个像素的颜色值
#pragma fragment frag
            float4 vert(float4 v : POSITION) :SV_POSITION{  //通过语义告诉系统,我这个参数是干嘛的
            //SV_POSITION这个语义用来解释说明返回值,意思是返回裁剪空间下的顶点坐标
                float4 pos =UnityObjectToClipPos(v);
                return pos;

            }
            fixed4 frag() :SV_Target{
                return fixed4(0.5,0.5,1,1);
            }
            ENDCG
        }
    }
    Fallback "VertexLit"

}


img

不知道怎么de

  • 写回答

1条回答 默认 最新

  • CSDN-Ada助手 CSDN-AI 官方账号 2022-10-15 11:24
    关注
    评论

报告相同问题?

问题事件

  • 创建了问题 10月15日

悬赏问题

  • ¥15 matlab数据降噪处理,提高数据的可信度,确保峰值信号的不损失?
  • ¥15 怎么看我在bios每次修改的日志
  • ¥15 python+mysql图书管理系统
  • ¥15 Questasim Error: (vcom-13)
  • ¥15 船舶旋回实验matlab
  • ¥30 SQL 数组,游标,递归覆盖原值
  • ¥15 为什么我的数据接收的那么慢呀有没有完整的 hal 库并 代码呀有的话能不能发我一份并且我用 printf 函数显示处理之后的数据,用 debug 就不能运行了呢
  • ¥20 gitlab 中文路径,无法下载
  • ¥15 用动态规划算法均分纸牌
  • ¥30 udp socket,bind 0.0.0.0 ,如何自动选取用户访问的服务器IP来回复数据