目前在学unity Shader 基础入门
抄了一份 代码,console面板就开始报错
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'
Shader "Siki/02 secondshader can run"{
SubShader{
Pass{
CGPROGRAM
//顶点函数 这里只是声明了顶点函数的函数名
//基本作用是 完成顶点坐标从模型空间到剪裁空间的转换
#pragma vertex vert
//片元函数 这里只是声明了片元函数的函数名
//基本作用 返回模型对应屏幕上的每一个像素的颜色值
#pragma fragment frag
float4 vert(float4 v : POSITION) :SV_POSITION{ //通过语义告诉系统,我这个参数是干嘛的
//SV_POSITION这个语义用来解释说明返回值,意思是返回裁剪空间下的顶点坐标
float4 pos =UnityObjectToClipPos(v);
return pos;
}
fixed4 frag() :SV_Target{
return fixed4(0.5,0.5,1,1);
}
ENDCG
}
}
Fallback "VertexLit"
}
不知道怎么de