Unity项目用Addressable打包后发布,运行后右几百个报错:
d3d11: buffer size can not be zero
Assertion failed on expression: 'instr->indexBufferData != NULL'
Unity项目用Addressable打包后发布运行报错
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- m0_57781768 2023-01-01 19:18关注
回答不易,您的采纳是我前进的动力,求采纳哦
听起来您在使用 Addressable 系统并在设备上运行构建时遇到了 Unity 项目问题。“d3d11:缓冲区大小不能为零”和“表达式断言失败:'instr->indexBufferData != NULL'”错误通常与 Unity 中的网格或图形渲染问题有关。要解决此问题,您可以尝试以下步骤:
- 检查 Unity 日志文件是否有任何其他错误消息或堆栈跟踪可能提供有关错误原因的更多信息。
- 检查项目中的网格,确保它们的格式正确并且没有任何问题。
- 检查项目中的图形设置以确保它们设置正确并且不会导致任何问题。
- 尝试在不同的设备上构建和运行项目,看看问题是否仍然存在。
- 检查可寻址系统的更新并确保您使用的是最新版本。
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