背景是想构建由玩家作为host的联机互动冒险游戏,达成《人类一败涂地》类似的物理效果,玩家操作的是球体。
想请问在unity里制作多人游戏用unity的rigidbody可以保证游戏体验流程吗,主要物理计算是用addforce操作方向,还有一些impulse的force用来跳跃、互动等,不太了解联机用这个方法会卡吗,还是应该用translate以避免计算物理信息。
感谢!
背景是想构建由玩家作为host的联机互动冒险游戏,达成《人类一败涂地》类似的物理效果,玩家操作的是球体。
想请问在unity里制作多人游戏用unity的rigidbody可以保证游戏体验流程吗,主要物理计算是用addforce操作方向,还有一些impulse的force用来跳跃、互动等,不太了解联机用这个方法会卡吗,还是应该用translate以避免计算物理信息。
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使用 Unity 的 Rigidbody 组件可以保证多人游戏的物理效果。使用 AddForce 方法和 Impulse 方法操作方向是可行的。然而,在联机游戏中,使用 Rigidbody 进行物理计算可能会导致延迟,因此需要注意网络传输的带宽和延迟问题。
如果你的游戏需要高性能的网络同步,可以考虑使用 Unity 的 NetworkTransform 组件,这个组件可以帮助你在网络游戏中同步物体的位置和旋转。
另外,如果你的游戏需要同步高精度的位置和旋转信息,可以考虑使用 Unity 的 UNET(Unity 网络)系统或第三方的网络框架来处理网络同步。
总之, 使用Rigidbody可以保证游戏体验流程, 但需要注意网络传输的带宽和延迟问题.