在使用UnityWebGL转微信小游戏时,游戏资源包大于20M选择CDN加载方式。
使用微信开发者工具打开小游戏包时,控制台一直提示失败该怎样处理。
在使用UnityWebGL转微信小游戏时,游戏资源包大于20M选择CDN加载方式。
使用微信开发者工具打开小游戏包时,控制台一直提示失败该怎样处理。
如果选择了CDN方式加载失败,一般原因是因为小游戏的首包资源没加载到。
不知道你用的什么服务器放的CDN首包资源。
1.建议直接放到微信云开发上进行测试,没问题的话可以再将首包放到自己的服务器上进行加载。
2.建议打一个空的Unity工程进行测试,排除由于某些代码不支持转换插件导致。
回答不易,建议采纳~