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- 快撑死的鱼 2023-02-05 22:49关注
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一般来说,球型碰撞体比多面体碰撞体消耗更少的资源,因为球形碰撞体只需要半径就可以定义,而多面体碰撞体则需要多个坐标点来定义。因此,如果想给球类子弹加collider,建议使用球形碰撞体。
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一般来说,球型碰撞体比多面体碰撞体消耗更少的资源,因为球形碰撞体只需要半径就可以定义,而多面体碰撞体则需要多个坐标点来定义。因此,如果想给球类子弹加collider,建议使用球形碰撞体。