~~9 2023-02-22 16:52 采纳率: 0%
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数据包注入率(Packet/Cycle/Router)怎么定义的

测试片上网络平均延迟的时候,数据包注入率(Packet/Cycle/Router)怎么算,如果固定一个一周期发送一个微片,一个数据包由头微片、尾微片构成,发送一个数据包至少3个周期,那注入率是0.1的时候是每节点每10个周期发送一个包,那注入率是0.5的时候,每节点每周期发5个包,平均一个包两个周期,而一个数据包至少三个周期,这不是有矛盾吗,所以注入率究竟是怎么算的

我将问题具体化一下:例如我现在一个数据包有6个微片,每发送一个微片需要一个周期,注入率为0.2的时候,每10个周期发送2个数据包,而两个数据包占用的周期为12,已经超过10了,在实际注入时,应该怎么注入数据? 另外,我在拓扑结构中采用的是握手协议,只有下一跳准备好才会注入数据包,很难把控注入数据包的时间,这应该怎么办?

下图是别人论文里的注入率

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  • CCPro- 2023-02-22 23:01
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    数据包注入率(Packet/Cycle/Router)通常定义为单位时间内每个路由器(或交换机)收到的数据包数量。在测试片上网络平均延迟时,可以将注入率定义为发送到网络的数据包数量与网络周期数之比。

    在你的例子中,如果假设每个周期只发送一个微片,并且数据包由3个微片组成,那么注入率0.1表示在10个周期内共有1个数据包被发送到网络。而注入率0.5表示每个周期内有5个数据包被发送到网络。因此,注入率不会影响数据包的构成和传输所需的最小周期数,但是它会影响在单位时间内网络中数据包的数量。

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