unity场景中两个摄像头,有一个摄像头只显示UI,显示UI这个摄像头怎么设置?
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- 「已注销」 2023-03-06 14:55关注
“Devil组”引证GPT后的撰写:
- 创建一个新的摄像机,用于呈现UI。在Hierarchy视图中,右键单击并选择“Camera”创建一个新摄像机对象。
- 将新创建的摄像机对象放在UI元素的父对象下。这样,它会跟随UI元素一起移动。
- 在Inspector视图中,将新摄像机对象的“Clear Flags”属性设置为“Depth Only”。这将使其只显示场景中被其他摄像机遮挡的UI元素。
- 调整新摄像机对象的“Depth”属性,以确保它位于其他摄像机对象之上。
- 在新摄像机对象上添加一个“Culling Mask”组件,并将它的“UI”层选项勾选上。这将限制它只呈现UI层的元素。
- 禁用新摄像机对象的“Audio Listener”组件。这将使其不会播放任何声音。
- 完成上述步骤后,可以在场景中通过多个摄像机对象来呈现游戏场景和UI元素,从而实现更好的画面效果。
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