unity场景中两个摄像头,有一个摄像头只显示UI,显示UI这个摄像头怎么设置?
2条回答 默认 最新
- 「已注销」 2023-03-06 14:55关注
“Devil组”引证GPT后的撰写:
- 创建一个新的摄像机,用于呈现UI。在Hierarchy视图中,右键单击并选择“Camera”创建一个新摄像机对象。
- 将新创建的摄像机对象放在UI元素的父对象下。这样,它会跟随UI元素一起移动。
- 在Inspector视图中,将新摄像机对象的“Clear Flags”属性设置为“Depth Only”。这将使其只显示场景中被其他摄像机遮挡的UI元素。
- 调整新摄像机对象的“Depth”属性,以确保它位于其他摄像机对象之上。
- 在新摄像机对象上添加一个“Culling Mask”组件,并将它的“UI”层选项勾选上。这将限制它只呈现UI层的元素。
- 禁用新摄像机对象的“Audio Listener”组件。这将使其不会播放任何声音。
- 完成上述步骤后,可以在场景中通过多个摄像机对象来呈现游戏场景和UI元素,从而实现更好的画面效果。
解决 无用评论 打赏 举报
悬赏问题
- ¥15 如何构建全国统一的物流管理平台?
- ¥100 ijkplayer使用AndroidStudio/CMake编译,如何支持 rtsp 直播流?
- ¥20 和学习数据的传参方式,选择正确的传参方式有关
- ¥15 这是网络安全里面的poem code
- ¥15 用js遍历数据并对非空元素添加css样式
- ¥15 使用autodl云训练,希望有直接运行的代码(关键词-数据集)
- ¥50 python写segy数据出错
- ¥20 关于线性结构的问题:希望能从头到尾完整地帮我改一下,困扰我很久了
- ¥30 3D多模态医疗数据集-视觉问答
- ¥20 设计一个二极管稳压值检测电路