Maya的Fbx模型导入Ue4.24后为什么个别部位的UV发生了改变?
使用了UDIM流程,我把UV放到第一象限里的正常流程好像不会出现这种问题
导入Ue4.24前
导入4.24后
Maya的Fbx模型导入Ue4.24后为什么个别部位的UV发生了改变?
使用了UDIM流程,我把UV放到第一象限里的正常流程好像不会出现这种问题
导入Ue4.24前
基于最新版ChatGPT4的回答,望采纳!!!有其他问题也可以询问我哦💕(最新版更智能,功能更加强大):
造成个别部位UV发生改变的原因可能与FBX模型中的UV信息有关。在导入UE4之前,您可以使用Maya或其他3D建模软件检查模型的UV信息以确定问题的根本原因。
一些可能的原因和解决方案如下:
UV坐标不完整或缺失:请确保模型的所有面都包含完整的UV坐标,并且没有任何重叠或缺失的区域。您可以使用Maya或其他3D建模软件来检查和修改UV坐标。
不正确的UV方向:某些3D建模软件默认使用不同于UE4的UV方向(例如,左右翻转),这可能会导致UV扭曲或倒置。请在导出FBX之前检查和纠正UV方向。
确保使用了相同的贴图:如果模型依赖于外部贴图文件,请确保在导入UE4时将它们一起导入,并与正确的材质链接。
使用正确的导入设置:在导入UE4之前,请确保选择正确的导入选项,并且选择使用外部UVs(如果适用)。
如果以上方法无法解决问题,请尝试在导入后手动调整UV坐标以修复缺陷。您可以使用UE4的内置编辑器或第三方UV编辑器来进行此操作。