不知道\(◎o◎)/ 2023-03-24 11:18 采纳率: 33.3%
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微信小游戏使用云开发的CDN配置

请问各位,unity资源过大怎样使用CDN打包和上传?刚刚接触,最好详细一点,谢谢

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  • m0_73340666 2023-03-24 11:33
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    该回答参考chatGPT4
    当Unity项目资源较大时,使用CDN(内容分发网络)进行打包和上传可以有效减轻服务器压力,提高加载速度。下面是详细的步骤:
    打包AssetBundle:
    首先,你需要将项目资源打包成AssetBundle。AssetBundle是Unity用来打包和加载资源的方式。它可以将多个资源(如预制体、场景、纹理、音频等)打包到一个文件中,方便进行分发和加载。
    a. 在Unity编辑器中,打开 "Window > AssetBundle Browser"。如果没有这个选项,请从Unity Asset Store安装 "AssetBundle Browser" 插件。
    b. 在 "AssetBundle Browser" 窗口,点击 "Configure" 选项卡,为资源设置AssetBundle名称。
    c. 切换到 "Build" 选项卡,选择目标平台和输出目录,然后点击 "Build" 按钮。

    上传AssetBundle到CDN:
    将生成的AssetBundle文件上传到CDN。这里以七牛云为例:
    a. 注册七牛云账号,创建一个Bucket(存储空间)。
    b. 在Bucket设置中,配置CDN加速域名。如果没有自定义域名,可以使用七牛云提供的默认域名。
    c. 使用七牛云提供的上传工具(如qshell、Plupload等)或SDK将AssetBundle文件上传到创建好的Bucket中。

    修改加载资源的代码:
    为了从CDN加载资源,你需要修改游戏中加载资源的代码。使用UnityWebRequest或UnityWebRequestAssetBundle加载AssetBundle。

    using UnityEngine;
    using UnityEngine.Networking;
    
    public class AssetBundleLoader : MonoBehaviour
    {
        IEnumerator Start()
        {
            string assetBundleUrl = "http://your.cdn.address/your_assetbundle_name";
            UnityWebRequest request = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(assetBundleUrl);
    
            yield return request.SendWebRequest();
    
            if (request.result != UnityWebRequest.Result.Success)
            {
                Debug.LogError("Failed to load AssetBundle: " + request.error);
            }
            else
            {
                AssetBundle assetBundle = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request);
                // 使用AssetBundle中的资源,例如:
                // GameObject prefab = assetBundle.LoadAsset<GameObject>("YourPrefabName");
                // Instantiate(prefab);
                assetBundle.Unload(false);
            }
        }
    }
    

    将上述代码添加到一个游戏对象上,然后运行游戏。它将从CDN中加载AssetBundle,并实例化预制件。

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