请问各位,unity资源过大怎样使用CDN打包和上传?刚刚接触,最好详细一点,谢谢
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- m0_73340666 2023-03-24 11:33关注
该回答参考chatGPT4
当Unity项目资源较大时,使用CDN(内容分发网络)进行打包和上传可以有效减轻服务器压力,提高加载速度。下面是详细的步骤:
打包AssetBundle:
首先,你需要将项目资源打包成AssetBundle。AssetBundle是Unity用来打包和加载资源的方式。它可以将多个资源(如预制体、场景、纹理、音频等)打包到一个文件中,方便进行分发和加载。
a. 在Unity编辑器中,打开 "Window > AssetBundle Browser"。如果没有这个选项,请从Unity Asset Store安装 "AssetBundle Browser" 插件。
b. 在 "AssetBundle Browser" 窗口,点击 "Configure" 选项卡,为资源设置AssetBundle名称。
c. 切换到 "Build" 选项卡,选择目标平台和输出目录,然后点击 "Build" 按钮。上传AssetBundle到CDN:
将生成的AssetBundle文件上传到CDN。这里以七牛云为例:
a. 注册七牛云账号,创建一个Bucket(存储空间)。
b. 在Bucket设置中,配置CDN加速域名。如果没有自定义域名,可以使用七牛云提供的默认域名。
c. 使用七牛云提供的上传工具(如qshell、Plupload等)或SDK将AssetBundle文件上传到创建好的Bucket中。修改加载资源的代码:
为了从CDN加载资源,你需要修改游戏中加载资源的代码。使用UnityWebRequest或UnityWebRequestAssetBundle加载AssetBundle。using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class AssetBundleLoader : MonoBehaviour { IEnumerator Start() { string assetBundleUrl = "http://your.cdn.address/your_assetbundle_name"; UnityWebRequest request = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(assetBundleUrl); yield return request.SendWebRequest(); if (request.result != UnityWebRequest.Result.Success) { Debug.LogError("Failed to load AssetBundle: " + request.error); } else { AssetBundle assetBundle = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request); // 使用AssetBundle中的资源,例如: // GameObject prefab = assetBundle.LoadAsset<GameObject>("YourPrefabName"); // Instantiate(prefab); assetBundle.Unload(false); } } }
将上述代码添加到一个游戏对象上,然后运行游戏。它将从CDN中加载AssetBundle,并实例化预制件。
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