2301_77331298 2023-04-01 15:59 采纳率: 0%
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UE4/UE5怎么规定角色/摄像机的轨迹(蓝图)

UE5/UE4 虚幻引擎(蓝图)可以提供蓝图链接节点参考m
想问一下 怎么规定角色/摄像机的轨迹
网上教程都是教怎么做一个位移动画的
我想让用户自己控制前进后退视角等 但是规定固定的路线

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  • 小逸2023 2023-04-01 21:00
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    该回答引用ChatGPT
    在UE4/UE5中,我们可以使用Matinee或Sequencer工具来规定角色/摄像机的轨迹。这里以Sequencer为例,具体步骤如下:

    1. 创建一个新的Sequence,右键点击Content Browser中的空白区域,选择Animation > Level Sequence。

    2. 将需要移动的角色/摄像机拖入Sequencer中,并添加Transform Track。在Transform Track上创建关键帧,设置角色/摄像机在各个关键帧上的位置、旋转和缩放等属性。

    3. 创建一个Camera Cut Track,用来指定角色/摄像机在不同关键帧之间的切换方式。可以通过添加Camera Cuts或者Blendables来实现平滑过渡的效果。

    4. 可以在Sequence中添加其他效果,如音效、触发器等,可根据需求自行调整。

    5. 最后将Sequence添加到场景中即可。在蓝图中定义一个开关变量,通过判断变量的值,实现用户控制角色/摄像机前进后退视角等行为。

    下面是一份简单的蓝图代码,可以控制Sequencer Sequence的播放和停止。具体细节可以根据需求进行调整。

    ![Sequencer蓝图](https://img-blog.csdnimg.cn/20211003144328805.png)

    参考资料:
    1. UE4官方文档:https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/Engine/Sequencer/QuickStart/
    2. UE4中Sequencer基础教程:https://zhuanlan.zhihu.com/p/166287397
    3. UE4中Matinee的使用:https://zhuanlan.zhihu.com/p/27661501
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