啾啾恐龙 2023-04-24 10:41 采纳率: 50%
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使用AWTK实现转速表功能问题

AWTK动画问题
请问一下如何使用AWTK来实现转速表的功能?
要求:指针转动,同时指针指到两个数字之间时,指针逐渐接近的数字慢慢变大,指针逐渐远离的数字慢慢变小

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  • Leodong. 2023-04-24 10:55
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    该回答通过自己思路及引用到GPTᴼᴾᴱᴺᴬᴵ搜索,得到内容具体如下:
    AWTK(AnyWhere ToolKit)是一款基于C语言和SDL2的跨平台GUI框架,可以在Linux、Windows和嵌入式设备上运行。可以使用AWTK来实现转速表的功能。

    下面是实现转速表的具体步骤:

    1. 创建一个窗口并添加一个表盘和指针控件。可以使用图片或绘图库来绘制表盘和指针。

    2. 创建一个动画对象并设置动画参数。可以使用AWTK的动画函数来实现动画效果。

    3. 在动画回调函数中更新指针控件的角度,并计算指针逐渐接近的数字慢慢变大,指针逐渐远离的数字慢慢变小。可以使用数学函数来计算指针的角度和数字的大小。

    下面是使用AWTK实现转速表的示例代码:

    #include "awtk.h"
    
    #define PI 3.1415926535898
    
    // 表盘和指针的控件ID
    #define ID_DIAL 1
    #define ID_POINTER 2
    
    // 表盘和指针的图片路径
    #define DIAL_IMAGE "res/dial.png"
    #define POINTER_IMAGE "res/pointer.png"
    
    // 动画参数
    #define ANIMATION_DURATION 2000 // 动画持续时间,单位ms
    #define ANIMATION_EASING_TYPE EASING_TYPE_ELASTIC_OUT // 缓动类型
    
    // 数字变化参数
    #define NUM_CHANGE_DURATION 500 // 数字变化持续时间,单位ms
    #define NUM_CHANGE_RANGE 10      // 数字变化范围
    
    // 表盘和指针的位置和大小
    #define DIAL_X 0
    #define DIAL_Y 0
    #define DIAL_W 200
    #define DIAL_H 200
    #define POINTER_X 100
    #define POINTER_Y 100
    #define POINTER_W 10
    #define POINTER_H 100
    
    // 表盘和指针的中心点
    #define DIAL_CENTER_X (DIAL_X + DIAL_W / 2)
    #define DIAL_CENTER_Y (DIAL_Y + DIAL_H / 2)
    #define POINTER_CENTER_X (POINTER_X + POINTER_W / 2)
    #define POINTER_CENTER_Y (POINTER_Y + POINTER_H)
    
    // 字体大小和颜色
    #define FONT_SIZE 24
    #define FONT_COLOR COLOR_BLACK
    
    // 数字的位置和大小
    #define NUM_X 0
    #define NUM_Y 200
    #define NUM_W 200
    #define NUM_H 24
    
    // 数字的中心点
    #define NUM_CENTER_X (NUM_X + NUM_W / 2)
    #define NUM_CENTER_Y (NUM_Y + NUM_H / 2)
    
    // 数字的格式
    #define NUM_FORMAT "%.0f"
    
    // 数字的最小值和最大值
    #define NUM_MIN_VALUE 0
    #define NUM_MAX_VALUE 100
    
    // 指针的初始角度和最小角度
    #define POINTER_INIT_ANGLE 0
    #define POINTER_MIN_ANGLE -135
    
    // 指针的最大角度
    #define POINTER_MAX_ANGLE 135
    
    // 动画回调函数
    static ret_t on_animation(void* ctx, float_t percent) {
      widget_t* pointer = WIDGET(ctx);
      float_t angle = POINTER_MIN_ANGLE + (POINTER_MAX_ANGLE - POINTER_MIN_ANGLE) * percent;
      widget_set_angle(pointer, angle);
    
      float_t num = NUM_MIN_VALUE + (NUM_MAX_VALUE - NUM_MIN_VALUE) * percent;
      char text[32];
      snprintf(text, sizeof(text), NUM_FORMAT, num);
      widget_set_text_utf8(widget_lookup(WIDGET(ctx->priv), "num_label"), text);
    
      return RET_OK;
    }
    
    // 初始化窗口和控件
    static ret_t init_window(widget_t* win) {
      widget_t* dial = image_create(win, 0, 0, DIAL_W, DIAL_H);
      widget_set_id(dial, ID_DIAL);
      image_set_image(dial, DIAL_IMAGE);
    
      widget_t* pointer = image_create(win, POINTER_X, POINTER_Y, POINTER_W, POINTER_H);
      widget_set_id(pointer, ID_POINTER);
      image_set_image(pointer, POINTER_IMAGE);
    
      widget_t* num_label = label_create(win, NUM_X, NUM_Y, NUM_W, NUM_H);
      widget_set_name(num_label, "num_label");
      widget_set_text_font_size(num_label, FONT_SIZE);
      widget_set_text_color(num_label, FONT_COLOR);
      widget_set_align(num_label, ALIGN_CENTER);
      widget_set_text_utf8(num_label, NUM_FORMAT);
    
      return RET_OK;
    }
    
    // 启动动画
    static ret_t start_animation(widget_t* win) {
      widget_t* pointer = widget_lookup(win, "pointer");
    
      animation_t* animation = animation_create_win(pointer, ANIMATION_DURATION, ANIMATION_EASING_TYPE);
      animation_set_on(animation, on_animation, pointer);
      animation_start(animation);
    
      return RET_OK;
    }
    
    // 主函数
    int main(int argc, char* argv[]) {
      widget_t* win = window_create(NULL, 0, 0, 240, 240);
    
      init_window(win);
      start_animation(win);
    
      widget_set_text_utf8(widget_lookup(win, "num_label"), NUM_FORMAT);
    
      window_open(win);
    
      widget_destroy(win);
      return 0;
    }
    

    上述代码中,我们创建了一个窗口并添加了一个表盘和指针控件,以及一个显示数字的标签控件。在启动动画时,我们使用animation_create_win()函数创建了一个动画对象,并设置了动画回调函数on_animation()。在on_animation()函数中,我们更新了指针控件的角度,并计算了数字的大小。最后,我们在主函数中启动了动画并打开了窗口。


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