在max中做的骨骼动画 导FBX到unity中 出现蒙皮错误 在unity中的表现像是蒙皮权重的范围减少了 是点的问题? 怎么解决这个问题 1.2图是max中的形态对比 3.4.5图也是 6.7图分别是在max中对骨骼的缩放和unity中缩放的对比
收起
导出的 FBX文件绑定蒙皮信息 了没?盲猜 与ps 导出时错误原因一直, 没有绑定相关信息 或者 手动编辑蒙皮权重
报告相同问题?