#在unity中,我把一个2d的图片绑定了一个骨骼,当我换张图片的时候,就显示没有绑定骨骼了,请问怎么让我随意的换图片而骨骼还是原来的呢
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- 故事不长丨 2023-07-29 10:10关注
引用GPT回答,可以尝试以下方法:
确保您更换的新图片与之前绑定的图片具有相同的大小和像素密度,在替换时不要改变图片的尺寸。
如果您使用的是Sprite Renderer组件进行绑定,请确保新图片也是Sprite类型,并且已经添加到场景中。然后,您可以尝试在Sprite Renderer组件的Sprite属性中重新将新图片拖拽进去。
如果您使用的是自定义的脚本进行绑定操作,您需要检查代码中是否存在路径或引用错误,确保正确地获取并应用新图片。
如果以上方法仍然无效,可能需要重新绑定骨骼。您可以尝试使用Unity的2D动画系统,比如使用Animation窗口,将新图片和骨骼重新进行绑定。
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