Unity URP Parametrice和Sprite光源,当光源坐标离开显示范围后,就会熄灭
正常状态:
当坐标不离开显示区域后,灯光失效:
Unity URP Parametrice和Sprite光源,当光源坐标离开显示范围后,就会熄灭
正常状态:
当坐标不离开显示区域后,灯光失效:
引用 皆我百晓生 小程序回复内容作答:
这个问题可能是由于Unity URP的限制导致的。当光源坐标超出显示范围后,Unity URP可能会自动禁用光源以优化性能。这是URP的一个特性,它可以避免在不可见的区域渲染无效的光源。
如果你想要在光源超出显示范围后依然保持亮度,一种解决方法是将光源的范围设置得更大一些,这样即使光源的位置超出显示范围,仍然有一部分光照可以影响到可见区域。
另外,你也可以在代码中手动控制光源的启用和禁用。当光源离开显示范围时,你可以手动禁用光源组件,当光源回到显示范围内时,再手动启用光源组件。这样可以保持光源的亮度不变,不过需要注意的是,在启用和禁用光源组件时可能会产生一些性能开销。
总之,Unity URP对不可见区域的光源进行了优化处理,默认情况下在不可见区域的光源会被禁用。如果你希望保持光源在离开显示范围后依然可见,可以尝试调整光源的范围或手动控制光源的启用和禁用。