m0_74371288 2023-09-16 23:13 采纳率: 42.9%
浏览 32

blender导出fbx后玻璃材质丢失问题

在blender建完模型之后想导入unity使用,但是导出fbx后其他都没问题但是一旦把材质做成玻璃质感的就会丢失,请问大家这个问题怎么解决啊

  • 写回答

1条回答 默认 最新

  • 专家-赤兔[在线] 全栈领域优质创作者 2023-09-16 23:17
    关注

    引用 皆我百晓生 小程序回复内容作答:
    导出FBX后丢失玻璃材质的问题可能是由于材质设置或着色器转换引起的。以下是一些可能的解决方案:

    1. 确保玻璃材质正确设置:检查在Blender中是否正确设置了玻璃材质属性,例如折射率、透明度、反射等。确保玻璃材质在Blender中正确显示。

    2. 使用支持的着色器:Unity可能无法正确转换某些高级着色器(如特定的Cycles渲染器的节点材质)。尝试使用更简单的着色器,如Unity的标准着色器,以确保材质在Unity中能够正确显示。

    3. 导入时选择正确的设置:在Unity中导入FBX文件时,确保选择了正确的导入设置。尝试不同的导入模式和选项,例如使用Blend Mode "Transparent" 或 "Fade",以及选择是否生成材质。理想情况下,尝试使用Unity 5或更新版本进行导入,因为它们处理材质导入的方式更为先进。

    4. 调整着色器和材质属性:在Unity中,尝试调整材质的属性和着色器设置,以确保玻璃材质在不同光照条件下正确显示。例如,调整透明度、反射和折射相关的属性。

    5. 使用额外的插件或工具:如果以上方法仍无法解决问题,可以尝试使用第三方插件或工具来处理材质导出和转换。这些工具可能提供更高级的材质导出和转换功能,以确保材质在Unity中正确显示。

    最后,如果问题仍然存在,建议查阅Unity和Blender的官方文档或社区论坛,寻求更详细的帮助和解决方案。

    评论

报告相同问题?

问题事件

  • 创建了问题 9月16日

悬赏问题

  • ¥20 Wpf Datarid单元格闪烁效果的实现
  • ¥15 图像分割、图像边缘提取
  • ¥15 sqlserver执行存储过程报错
  • ¥100 nuxt、uniapp、ruoyi-vue 相关发布问题
  • ¥15 浮窗和全屏应用同时存在,全屏应用输入法无法弹出
  • ¥100 matlab2009 32位一直初始化
  • ¥15 Expected type 'str | PathLike[str]…… bytes' instead
  • ¥15 三极管电路求解,已知电阻电压和三级关放大倍数
  • ¥15 ADS时域 连续相位观察方法
  • ¥15 Opencv配置出错