非常抱歉,我之前的回答有误。你是想动态获取创建的按钮的Rect,而不是声明一个Rect变量。抱歉给你带来了困惑。
实际上,在使用GUILayout创建按钮时,无法直接获取按钮的Rect。GUILayout是根据当前的GUI布局自动调整元素的位置和大小的,并不提供访问单个元素的Rect的方法。
如果你需要获取每个动态创建按钮的位置和大小信息,可以考虑使用GUILayout.BeginArea和GUILayout.EndArea来创建一个自定义的GUI区域,并在其中绘制按钮。然后,你可以使用GUILayoutUtility.GetLastRect()方法来获取该区域的Rect信息。以下是一个示例代码:
using UnityEngine;
public class ButtonHandler : MonoBehaviour
{
bool[] buttonsClicked;
void OnGUI()
{
buttonsClicked = new bool[10]; // 假设你有10个按钮
for (int i = 0; i < buttonsClicked.Length; i++)
{
GUILayout.BeginArea(new Rect(100 + i * 120, 100, 100, 50));
if (GUILayout.Button("Button " + i))
{
buttonsClicked[i] = true;
}
GUILayout.EndArea();
// 检测鼠标左键按下事件
if (Event.current.type == EventType.MouseDown && Event.current.button == 0)
{
if (buttonsClicked[i])
{
Rect buttonRect = GUILayoutUtility.GetLastRect();
// 执行按钮操作,例如打印消息
Debug.Log("Button " + i + " action executed! Rect: " + buttonRect);
buttonsClicked[i] = false;
}
}
}
}
}
在上面的示例中,我们使用GUILayout.BeginArea和GUILayout.EndArea来创建自定义的GUI区域。在该区域中绘制按钮,并使用GUILayoutUtility.GetLastRect()获取按钮的Rect信息。
希望这次的回答能满足你的需求。非常抱歉之前的回答造成了误解。如果还有其他问题,请随时提问。