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已结题
关于directx11中的DDS图片解码
游戏引擎
虚幻
uv
关于directx11中的DDS图片解码,网上搜不到相关资料,有懂这块的么?
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a5796489
2023-10-07 10:10
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图片
转
DDS
工具
2019-02-15 09:58
在
DirectX
11
中
,
DDS
纹理被广泛使用,因为它们可以快速加载到显存
中
,并且支持多种压缩算法,如DXT1、DXT3、DXT5等,这些压缩算法能够在保持图像质量的同时,显著减少纹理数据的大小,从而节省存储空间和提高
游戏
...
decodeImageResources:
解码
某
游戏
的
图片
资源
2021-03-23 01:21
encodeImageResources提取某
游戏
的mbn文件里面的图形资源〜,...下面是
解码
出来的
图片
资源PNG和
DDS
格式,
DDS
格式是
DirectX
纹理压缩文件,可以用工具转成png或者其他的格式使用,也可以直接使用。 PNG可以直接跟随看咯:
DDS
2021-02-14 21:20
DDS
文件格式最初在
DirectX
7
中
引入,后来在后续版本
中
得到扩展,支持更多特性,如压缩纹理、MIP映射、立方体贴图等。这种格式在
游戏
开发和图形处理领域广泛应用,因为它提供了高效的数据存储和快速加载。
DDS
文件的...
DirectX
11
--深入理解与使用2D纹理资源
2019-01-14 21:06
X_Jun96的博客
大部分3D
游戏
引擎都可以使用
DDS
格式的
图片
用作贴图,也可以制作法线贴图。其
中
dds
格式支持1D纹理、2D纹理、2D纹理数组、2D纹理立方体、3D纹理,支持mipmaps,而且你还可以进行纹理压缩。 WIC(Windows Imaging ...
DDS
Reader:用C#编写的.NET
DDS
阅读器库
2021-05-01 15:44
它能够处理各种
DDS
文件的压缩格式,如DXT1、DXT3和DXT5,这些都是
DirectX
中
常用的纹理压缩算法。通过库内部的解压缩逻辑,原始的压缩数据被转换为可读取的像素数组。 此外,
DDS
Reader还支持MIP映射,这是一种优化...
dds
2021-03-07 13:01
2. **TypeScript与
DDS
文件的结合**:在
游戏
开发
中
,使用TypeScript编写处理
DDS
文件的库或工具可以增强代码的健壮性和可读性。通过定义接口来规范纹理数据的结构,可以更安全地操作和解析
DDS
文件,减少因类型错误导致...
易语言查看
DDS
模型
2020-07-17 11:38
DDS
模型是
DirectX
中
用于存储纹理的一种数据格式,它包含了压缩和未压缩的纹理数据,常被
游戏
和图形应用广泛使用。在易语言
中
查看
DDS
模型,意味着我们需要编写特定的代码来解析
DDS
文件的结构,包括其头信息、颜色格式...
游戏
进度:关于
DirectX
3D的压缩纹理格式DXT1/CB1
2022-11-07 22:45
我有一个游戏梦的博客
DXT1/BC1,
DirectX
3D
tga
dds
psd 缩略图
2013-07-08 19:10
-
DDS
文件可以直接被
DirectX
API读取,简化了
游戏
开发过程。 -
DDS
还支持Mipmap,这是一种多分辨率纹理层次,可以优化不同距离下的图像质量。 3. **PSD(Photoshop Document)格式**: - PSD是Adobe Photoshop的...
dds
格式纹理文件
2012-04-15 13:04
这些扩展允许OpenGL上下文
解码
并应用
DDS
文件
中
的压缩纹理,极大地提高了纹理加载效率,尤其是在资源有限的设备上。
DDS
文件的应用不仅仅局限于
游戏
开发。在3D建模、虚拟现实、图形设计等多个领域,它们都是常用的...
DirectX
12(D3D12)基础教程(五)——理解和使用捆绑包,加载并使用
DDS
Cube Map
2018-11-19 22:48
GamebabyRockSun_QQ的博客
目录 1、前言 2、加载
DDS
3、捆绑包(Bundles) 4、完整代码 ...这一次距上一篇教程又隔...其实在我之前的教程
中
乐观的估计了WIC库,其实这个库根本就不能用来加载
DDS
型的纹理。当然教程到这里,我已经被纹理问...
DirectX
中
文手册
2019-09-26 01:42
aolan7349的博客
三、关于DirectDraw 四、为什么要使用DirectDraw? 五、
DirectX
5.0的新特性? 六、什么是部件对象模型(COM) 七、自我检测 第二节 如何安装和使用
DirectX
一、编译库和运行库 二、安装 V...
DX
11
创建纹理 :
DirectX
Tex
2019-04-15 01:22
使用`FormatTo
DDS
.exe`,开发者可以轻松地将PNG、JPG或其他图像格式转换为适合
DirectX
11
使用的
DDS
文件,从而简化纹理资源的管理。 创建DX
11
纹理的基本步骤如下: 1. **加载
DDS
文件**:使用
DirectX
Tex库
中
的函数,...
游戏
资源管理:高效加载与释放实践
2024-09-19 15:37
你一身傲骨怎能输的博客
这篇文章介绍了
游戏
开发
中
资源管理的核心概念与C++实现方案。主要内容包括:资源管理的基本思想与目标(高效加载、复用、缓存、释放);常见资源类型(纹理、模型、音频等);基于单例模式的资源管理器实现,使用...
directX
纹理cube
2011-12-06 12:27
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是微软开发的一组应用程序接口(API),用于在Windows操作系统上进行多媒体处理,特别是图形渲染和
游戏
开发。它提供了丰富的工具集,让开发者能够利用硬件加速来实现高性能的3D图形和音频效果。在
DirectX
中
...
DDS
纹理文件格式
2016-12-24 14:27
布谷的鸟的博客
DDS
文件格式要追述到S3(Silicon & Software Systems)公司提出的一种纹理压缩格式S3TC(S3 Texture Compression), 其目的是通过对纹理的压缩, 以达到节约系统带宽并提高效能的目的. S3TC就是通过压缩方式, 利用有限的...
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10月15日
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10月7日