unity的ab包导入游戏后,人物在远处看不见模型物体,需要跑近距离模型物体中心30米左右,物体才突然出现,此时人物进去了模型身体里面出不来了,在unity里测试没问题,但是打ab包放游戏后, 它就出现这种问题了,感激不尽
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这个问题可能与Unity的Distance Culling(距离剔除)设置有关。Distance Culling是一项优化技术,用于在远距离隐藏不可见的物体以减少渲染压力。
要解决这个问题,你可以尝试以下方法:
1. 调整视距(Far Clip Plane): 在场景的主摄像机上,检查Far Clip Plane(视距)设置。这个值定义了场景中可见物体的最远距离。如果物体在远离摄像机的位置才出现,可能是因为视距设得过小。尝试增大Far Clip Plane的值,使其包含所有需要显示的物体。
2. 禁用Distance Culling: 如果你确定不需要Distance Culling的优化,可以尝试禁用它。在Unity编辑器中,选择需要禁用Distance Culling的物体,然后在Inspector面板中找到Culling Distance属性,并将其设置为一个较大的值或者关闭该功能。
3. 调整LOD(Level of Detail)设置: 如果物体在离摄像机较远处显示的模型比较简化,你可以调整LOD设置。在Unity中,你可以为每个物体创建不同程度的细节层级,并根据距离来自动切换。尽量在远距离使用低细节模型,可以提高渲染性能,并确保物体在远处也可以显示。
以上方法应该可以解决你的问题。如果仍然存在困扰,请提供更多细节或代码,以便更精确地帮助你解决问题。
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