qq_39851216 2024-01-08 16:32 采纳率: 0%
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已结题

Unity 状态机动画卡住

我利用spine制作了动画,导入Unity并设置了参数

img

如图,“SwordWind"动画播发时,参数并没有按照设定的那样变为True,但仍然播放了一次,然后就卡死在该动画片段上了,也无法切换为其他动画,希望能有技术大拿帮忙解答

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14条回答 默认 最新

  • 专家-赤兔[在线] 全栈领域优质创作者 2024-01-09 00:31
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    引自免费微信小程序:皆我百晓生

    根据您提供的信息,可能有以下几个原因导致Unity状态机动画卡住:

    1. 参数设置错误:请确保在Animator Controller中设置了正确的参数,且参数的类型与您的需求相匹配。确保"SwordWind"动画的参数被正确设置为True。

    2. 动画过渡设置错误:请检查动画之间的过渡是否正确设置。确保从其他动画状态过渡到"SwordWind"状态的条件和过渡时间设置正确,且没有其它状态妨碍过渡。

    3. 动画资源问题:检查您导入的spine动画资源是否正确,尝试重新导入或检查spine动画是否存在错误。

    此外,您还可以尝试以下解决方案:

    1. 检查参数设置和过渡设置: 确保您已正确设置Animator Controller中的参数和过渡。您可以在Animator Controller的状态机视图中,双击状态或过渡来查看其详细设置。确保参数名字拼写正确,并检查各参数的默认值和变化条件是否满足预期。

    2. 检查动画资源: 确认是否正确导入了spine动画资源。您可以检查spine动画文件是否完整且没有错误。也可以尝试重新导入动画资源,确保它们被正确地转换为Unity动画。

    3. 检查脚本逻辑: 如果您使用脚本控制动画播放,也应该检查脚本逻辑。确保您正确地使用了Animator组件、参数和状态机。

    如果上述解决方案都没有解决问题,可以尝试使用Unity的调试工具来查看动画播放过程中的具体状态和参数值。您可以通过编写自定义脚本,通过Debug.Log或断点来查看相关的参数值。

    最后,如果以上方法都无法解决问题,请提供更多的细节信息,例如代码和动画设置截图,以便更好地帮助您解决问题。

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  • 叫兽-郭老师 Java领域新星创作者 2024-01-09 00:41
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    使用文言一心和答主查阅资料提供:

    这个问题可能是由于动画状态机设置不正确或者动画数据有问题导致的。请尝试以下方法解决:

    1. 检查动画状态机:确保在Unity中正确设置了Spine动画的状态机。在Spine动画导入后,打开Animator窗口,检查是否有一个状态机与SwordWind动画相关联。如果没有,请创建一个新的状态机,并将SwordWind动画拖到状态机中。然后,为每个状态设置适当的过渡条件。

    2. 检查动画参数:在Spine动画编辑器中,确保SwordWind动画的参数设置正确。例如,如果SwordWind动画有一个名为“IsActive”的布尔参数,请确保在动画播放时该参数设置为True。

    3. 检查动画数据:如果上述方法都无法解决问题,可能是动画数据本身有问题。请尝试重新导出Spine动画,并确保导出设置正确。例如,确保勾选了“Use Armature”选项,以便将骨骼动画转换为Unity可识别的格式。

    4. 使用协程手动控制动画:如果仍然无法解决问题,可以尝试使用C#脚本来手动控制动画。首先,在Unity中创建一个新的C#脚本,然后在脚本中添加以下代码:

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using Spine.Unity;
    
    public class SwordWindController : MonoBehaviour
    {
        private SkeletonAnimation skeletonAnimation;
        private bool isActive = false;
    
        void Start()
        {
            skeletonAnimation = GetComponent<SkeletonAnimation>();
        }
    
        void Update()
        {
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && !isActive)
            {
                StartCoroutine(PlaySwordWindAnimation());
            }
        }
    
        IEnumerator PlaySwordWindAnimation()
        {
            isActive = true;
            skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(0, "SwordWind", true);
            yield return new WaitForSeconds(1f); // 等待动画播放完成
            isActive = false;
        }
    }
    

    将此脚本附加到包含Spine动画的游戏对象上,并在Unity编辑器中运行场景。现在,当按下空格键时,应该可以正常播放SwordWind动画。

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  • Leodong. 2024-01-09 01:22
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    该回答通过自己思路及引用到GPTᴼᴾᴱᴺᴬᴵ搜索,得到内容具体如下:
    这个问题可能是由于Spine动画的播放状态没有正确设置导致的。你可以尝试以下方法来解决这个问题:

    1、 首先,确保你的Spine动画已经导入到Unity项目中,并且设置了正确的参数。你可以在Unity编辑器中查看和修改这些参数。

    2、 在Unity脚本中,你需要监听Spine动画的状态变化。你可以使用EventSystem.current.currentSelectedGameObject来获取当前选中的游戏对象,然后检查它是否包含Spine动画控制器。如果包含,你可以调用SkeletonAnimationControllerstate.SetState()方法来改变动画状态。例如:

    using Spine;
    using Spine.Unity;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.EventSystems;
    
    public class SwordWindAnimator : MonoBehaviour, ISkeletonAnimationListener
    {
        private SkeletonAnimationController _skeletonAnimationController;
    
        void Start()
        {
            _skeletonAnimationController = GetComponent<SkeletonAnimationController>();
            if (_skeletonAnimationController != null)
            {
                _skeletonAnimationController.AddListener(this);
            }
        }
    
        void OnDestroy()
        {
            if (_skeletonAnimationController != null)
            {
                _skeletonAnimationController.RemoveListener(this);
            }
        }
    
        public void OnStateChanged(int stateId, float mix, float time, int loop)
        {
            if (_skeletonAnimationController != null && _skeletonAnimationController.animationState.GetCurrentState().name == "SwordWind")
            {
                // 在这里处理SwordWind动画的逻辑
            }
        }
    }
    

    3、 确保你的Spine动画控制器已经添加到了场景中的相应游戏对象上。你可以在Unity编辑器中查看和修改这些设置。

    4、 如果问题仍然存在,你可以尝试在Spine动画控制器的代码中添加一些调试信息,以便更好地了解动画播放过程中发生了什么。例如,你可以在OnStateChanged()方法中打印出当前动画状态的名称和时间等信息。

    希望这些建议能帮助你解决问题。如果还有其他问题,请随时提问。


    如果以上回答对您有所帮助,点击一下采纳该答案~谢谢

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  • 技术宅program 2024-01-09 01:25
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    (1) Unity 动画机中到达了某一状态,但动画不播放的问题_unity触发但不播放动画-CSDN博客. https://blog.csdn.net/qq_42563726/article/details/114104784.
    (2) unity使用Animator时anystate进行转换动画不断卡死在第一帧. https://blog.csdn.net/baidu_38246836/article/details/103728054.
    (3) Unity使用动画状态机连续触发同一动画,状态机一定概率卡在动画最后一帧解决方法 | indienova 独立游戏. https://indienova.com/u/louisliu/blogread/4212.
    (4) Animator动画常见问题及解决方案 - 知乎 - 知乎专栏. https://zhuanlan.zhihu.com/p/28617172.

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  • threenewbee 2024-01-09 01:28
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  • Java毕设王 2024-01-09 02:28
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    引用讯飞星火
    这个问题可能是由于Unity在导入动画时出现了问题。你可以尝试以下方法来解决这个问题:

    1. 确保你的动画文件没有损坏或丢失。检查你的动画文件是否完整,是否有任何错误或缺失的部分。

    2. 检查Unity的导入设置。确保你在Unity中正确地设置了动画的导入设置。例如,检查动画的帧率、时间轴等参数是否正确。

    3. 尝试重新导入动画。有时候,重新导入动画可以解决一些问题。在Unity中,选择“File”菜单,然后点击“Import New Asset”,找到你的动画文件并重新导入。

    4. 检查动画的播放顺序。确保你的动画播放顺序是正确的。在Unity中,你可以使用“Animation”窗口来查看和修改动画的播放顺序。

    5. 如果以上方法都无法解决问题,你可以尝试在Unity的官方论坛或社区寻求帮助。在那里,你可以找到许多关于这个问题的解决方案和建议。

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  • bug菌¹ Java领域优质创作者 2024-01-09 04:21
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    该回答引用ChatGPT,望对题主有所帮助/启发;若有帮助,还望采纳。


    首先,有几个原因可能导致你的Unity状态机动画卡住。以下是一些常见的问题和解决方法:

    1. 状态条件错误:请确保你的状态机转换条件正确设置。在你的状态图中,每个状态之间都有一个箭头,箭头上有一个条件。你需要确保这些条件正确设置,以便在适当的时候触发状态转换。

    2. 动画层级错误:检查你的动画层级。如果你的动画层级设置不正确,可能会导致动画无法正常切换。确保你的动画层级正确配置,并且在需要切换到其他动画时将该层级禁用。

    3. 动画状态配置错误:检查你的动画状态配置。请确保你正确设置了动画的循环属性和其他属性。如果你的动画状态设置为不循环,那么它可能只会播放一次,然后停止在当前状态。

    4. 动画资源问题:检查你的动画资源文件。确保你的动画资源文件正确导入到Unity中,并且可以正确加载和播放。有时候,动画资源文件可能损坏或者有错误,导致动画无法正常播放。

    如果上述方法都没有解决你的问题,你可以尝试在Unity的编辑器中使用调试工具来查看具体的错误信息。在Unity的编辑器上方选择"Window",然后选择"Animator"来打开动画调试器。在调试器中,你可以找到更多关于动画状态机的信息,以便诊断和解决问题。

    希望以上解决方法能帮助你解决Unity状态机动画卡住的问题。如果问题还未解决,请提供更多的细节和日志信息,我们将尽力帮助你解决问题。

    评论
  • 呈两面包夹芝士 2024-01-09 07:59
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    该回答引用讯飞星火及结果代码方法已验证可行
    Unity状态机动画卡住的原因可能有以下几点:

    1. 动画过渡时间过长:检查动画的过渡时间设置,确保它们在合理范围内。如果过渡时间过长,可能会导致动画卡顿。

    2. 脚本执行效率低:检查脚本中是否存在性能瓶颈,如不必要的计算、循环等。优化代码可以提高动画的执行效率。

    3. 资源占用过高:检查场景中的资源占用情况,如纹理、模型等。如果资源占用过高,可能导致动画卡顿。可以尝试优化资源,或者降低渲染分辨率。

    4. 硬件性能不足:检查计算机的硬件配置,如CPU、GPU等。如果硬件性能不足,可能导致动画卡顿。可以尝试升级硬件,或者降低游戏画质设置。

    5. 代码逻辑错误:检查代码中是否存在逻辑错误,如条件判断错误、循环控制错误等。修复这些错误可以解决动画卡顿的问题。

    针对以上原因,可以尝试以下解决方案:

    1. 调整动画过渡时间:在Unity编辑器中,选中需要调整的动画,然后在“Animator Controller”窗口中找到对应的过渡时间参数,进行调整。

    2. 优化脚本:使用Profiler工具分析脚本的性能瓶颈,针对性地进行优化。

    3. 优化资源:将不需要的资源删除,或者降低资源的分辨率。

    4. 升级硬件:提高计算机的硬件配置,例如更换更高性能的CPU、增加内存等。

    5. 修复代码逻辑错误:仔细检查代码,修复发现的逻辑错误。

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  • giser@2011 2024-01-09 12:36
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    参考GPT

    从您提供的信息来看,问题可能出现在以下几个方面:

    1. 动画参数设置:请检查Unity中的动画参数设置,确保它们正确地与“SwordWind”动画绑定。以下是一些建议检查的设置:
    • 确保动画状态机(Animator Controller)中的参数正确设置。
    • 检查动画状态(Animation State)中的参数,确保它们与动画状态机中的设置一致。
    • 检查动画参数(Animator Parameters),确保它们在动画播放时正确更新。
    1. 动画层叠(Blending):请检查动画状态机中的层叠设置,确保动画之间的过渡顺畅。在Unity中,您可以在动画状态机中设置动画之间的混合(Blending)方式。

    2. 动画剪辑(Animation Clip):请检查您导入的动画剪辑是否存在问题。有时,动画剪辑可能未正确导入,导致动画播放异常。您可以尝试重新导入动画剪辑,或检查动画文件的完整性。

    3. 角色控制器(Character Controller):如果您使用的是角色控制器,请确保角色的动画控制器与角色控制器正确连接。此外,检查角色控制器的参数设置,确保它们与动画控制器中的设置一致。

    4. 场景中的对象:请检查场景中与动画相关的对象,确保它们正确地引用动画状态机和动画剪辑。您可以尝试删除并重新添加对象,以确保正确的引用。

    5. 控制器逻辑:检查与动画播放相关的逻辑控制器,确保它们在动画播放过程中正确执行。您可以尝试在控制器的Update方法中添加调试代码,以了解问题发生的原因。

    6. 性能优化:如果您的项目中有性能瓶颈,可能导致动画播放不流畅。请检查并优化场景中的对象、纹理、灯光和特效,以提高性能。

    为了帮助您更好地解决问题,请提供以下信息:

    1. 您使用的Unity版本。
    2. 您的项目中的角色和动画控制器设置。
    3. 动画剪辑的格式和完整性。
    4. 与动画播放相关的控制器逻辑。
    评论
  • 小明爱吃火锅 2024-01-10 10:52
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    获得0.45元问题酬金

    引用文心一言:
    这个问题可能是由于 Unity 中的 Spine 插件配置不正确或者动画参数设置不正确导致的。以下是一些建议,希望能够帮助你解决这个问题:

    1. 检查 Spine 插件的配置。确保你已经正确安装了 Spine 插件,并且已经将 Spine 动画导入到 Unity 中。你可以尝试重新安装 Spine 插件,并检查配置文件是否正确。

    2. 检查动画参数的设置。确保你已经正确设置了动画参数,包括动画名称、播放速度、混合时间等。你可以尝试重新设置动画参数,并检查是否有错误。

    3. 检查动画脚本的编写。确保你的动画脚本已经正确编写,并且可以正常运行。你可以尝试重新编写动画脚本,并检查是否有错误。

    4. 检查动画状态机的设置。确保你的动画状态机已经正确设置,包括状态转换条件、动画过渡时间等。你可以尝试重新设置动画状态机,并检查是否有错误。

    希望这些建议能够帮助你解决问题。

    评论
  • yy64ll826 2024-01-11 01:16
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  • @晓码自在 2024-01-11 09:09
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    问题的答案是由GPT-4Plus模型生成,并经过@晓码自在博主的编辑修改:

    根据你的描述,你的问题可能是由于动画状态机中的AnyState状态的设置导致的。AnyState状态是一个特殊的状态,它可以从任何状态转换到任何状态,只要满足转换条件。如果你在AnyState状态和SwordWind动画状态之间的转换条件是一个布尔值,例如Attack,那么你需要注意以下几点:

    • 你需要在合适的时机将Attack的值设置为True或False,以触发或停止转换。如果Attack一直为True,那么动画会不断从头播放,造成卡死的现象。
    • 你需要在AnyState状态和SwordWind动画状态之间的连接线上取消勾选Can Transition To Self选项。这个选项表示是否允许动画从自己转换到自己,如果勾选了,那么动画会不断重复播放,而不会进入下一个状态。
    • 你需要在SwordWind动画状态的设置中勾选Write Defaults选项。这个选项表示是否将动画的默认值写入到Animator组件中,如果不勾选,那么动画的参数可能会被其他动画覆盖,导致动画不正常。

    以上方法希望对你有所帮助。如果还有疑问,欢迎随时提出。

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  • 快乐教主 2024-01-14 11:12
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    大概是你参数没设置好
    1,swordwind动画只播放一次因为你用的是tigger触发,触发一次会自动返回false。
    2,卡在这个动画无法切换,貌似最下面那个参数值你设置为true了
    留下微信,有空帮你看看

    评论
  • Minuw 2024-01-16 15:09
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    参考gpt
    根据您提供的信息,问题可能出现在状态机的配置上。在 Unity 中,使用 Animator 控制状态机是非常常见的。根据您的描述,似乎动画播放后状态没有正确地切换,导致卡在了当前动画片段上。

    以下是一些可能的解决方案:

    1. 检查状态机的过渡条件:在 Animator 中,确保您已正确设置了状态之间的过渡条件。在您的情况下,可能需要检查 "SwordWind" 动画片段过渡到其他动画的条件,确保这些条件能够正确地触发状态切换。

    2. 检查动画状态的参数:在您的动画状态中,确保您已正确设置了需要触发状态切换的参数。根据您的描述,似乎 "SwordWind" 动画片段的参数设置可能存在问题,导致状态切换没有正确触发。

    3. 检查动画事件:如果您在 Spine 中设置了动画事件,确保这些事件能够正确地被 Unity 中的代码捕获,并且能够触发状态切换。

    4. 检查代码逻辑:如果您在代码中编写了处理动画状态切换的逻辑,确保这些逻辑能够正确地捕获动画状态变化,并且能够触发正确的状态切换。

    如果您能提供更多的代码片段或者详细的描述,我可以更好地帮助您解决这个问题。如果您愿意提供更多信息,或者有其他方面需要帮助,欢迎随时告诉我。

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