我利用spine制作了动画,导入Unity并设置了参数
如图,“SwordWind"动画播发时,参数并没有按照设定的那样变为True,但仍然播放了一次,然后就卡死在该动画片段上了,也无法切换为其他动画,希望能有技术大拿帮忙解答
我利用spine制作了动画,导入Unity并设置了参数
如图,“SwordWind"动画播发时,参数并没有按照设定的那样变为True,但仍然播放了一次,然后就卡死在该动画片段上了,也无法切换为其他动画,希望能有技术大拿帮忙解答
引自免费微信小程序:皆我百晓生
根据您提供的信息,可能有以下几个原因导致Unity状态机动画卡住:
参数设置错误:请确保在Animator Controller中设置了正确的参数,且参数的类型与您的需求相匹配。确保"SwordWind"动画的参数被正确设置为True。
动画过渡设置错误:请检查动画之间的过渡是否正确设置。确保从其他动画状态过渡到"SwordWind"状态的条件和过渡时间设置正确,且没有其它状态妨碍过渡。
动画资源问题:检查您导入的spine动画资源是否正确,尝试重新导入或检查spine动画是否存在错误。
此外,您还可以尝试以下解决方案:
1. 检查参数设置和过渡设置: 确保您已正确设置Animator Controller中的参数和过渡。您可以在Animator Controller的状态机视图中,双击状态或过渡来查看其详细设置。确保参数名字拼写正确,并检查各参数的默认值和变化条件是否满足预期。
2. 检查动画资源: 确认是否正确导入了spine动画资源。您可以检查spine动画文件是否完整且没有错误。也可以尝试重新导入动画资源,确保它们被正确地转换为Unity动画。
3. 检查脚本逻辑: 如果您使用脚本控制动画播放,也应该检查脚本逻辑。确保您正确地使用了Animator组件、参数和状态机。
如果上述解决方案都没有解决问题,可以尝试使用Unity的调试工具来查看动画播放过程中的具体状态和参数值。您可以通过编写自定义脚本,通过Debug.Log或断点来查看相关的参数值。
最后,如果以上方法都无法解决问题,请提供更多的细节信息,例如代码和动画设置截图,以便更好地帮助您解决问题。