我利用spine制作了动画,导入Unity并设置了参数
如图,“SwordWind"动画播发时,参数并没有按照设定的那样变为True,但仍然播放了一次,然后就卡死在该动画片段上了,也无法切换为其他动画,希望能有技术大拿帮忙解答
使用文言一心和答主查阅资料提供:
这个问题可能是由于动画状态机设置不正确或者动画数据有问题导致的。请尝试以下方法解决:
检查动画状态机:确保在Unity中正确设置了Spine动画的状态机。在Spine动画导入后,打开Animator窗口,检查是否有一个状态机与SwordWind动画相关联。如果没有,请创建一个新的状态机,并将SwordWind动画拖到状态机中。然后,为每个状态设置适当的过渡条件。
检查动画参数:在Spine动画编辑器中,确保SwordWind动画的参数设置正确。例如,如果SwordWind动画有一个名为“IsActive”的布尔参数,请确保在动画播放时该参数设置为True。
检查动画数据:如果上述方法都无法解决问题,可能是动画数据本身有问题。请尝试重新导出Spine动画,并确保导出设置正确。例如,确保勾选了“Use Armature”选项,以便将骨骼动画转换为Unity可识别的格式。
使用协程手动控制动画:如果仍然无法解决问题,可以尝试使用C#脚本来手动控制动画。首先,在Unity中创建一个新的C#脚本,然后在脚本中添加以下代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Spine.Unity;
public class SwordWindController : MonoBehaviour
{
private SkeletonAnimation skeletonAnimation;
private bool isActive = false;
void Start()
{
skeletonAnimation = GetComponent<SkeletonAnimation>();
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && !isActive)
{
StartCoroutine(PlaySwordWindAnimation());
}
}
IEnumerator PlaySwordWindAnimation()
{
isActive = true;
skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(0, "SwordWind", true);
yield return new WaitForSeconds(1f); // 等待动画播放完成
isActive = false;
}
}
将此脚本附加到包含Spine动画的游戏对象上,并在Unity编辑器中运行场景。现在,当按下空格键时,应该可以正常播放SwordWind动画。
该回答通过自己思路及引用到GPTᴼᴾᴱᴺᴬᴵ搜索,得到内容具体如下:
这个问题可能是由于Spine动画的播放状态没有正确设置导致的。你可以尝试以下方法来解决这个问题:
1、 首先,确保你的Spine动画已经导入到Unity项目中,并且设置了正确的参数。你可以在Unity编辑器中查看和修改这些参数。
2、 在Unity脚本中,你需要监听Spine动画的状态变化。你可以使用EventSystem.current.currentSelectedGameObject
来获取当前选中的游戏对象,然后检查它是否包含Spine动画控制器。如果包含,你可以调用SkeletonAnimationController
的state.SetState()
方法来改变动画状态。例如:
using Spine;
using Spine.Unity;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class SwordWindAnimator : MonoBehaviour, ISkeletonAnimationListener
{
private SkeletonAnimationController _skeletonAnimationController;
void Start()
{
_skeletonAnimationController = GetComponent<SkeletonAnimationController>();
if (_skeletonAnimationController != null)
{
_skeletonAnimationController.AddListener(this);
}
}
void OnDestroy()
{
if (_skeletonAnimationController != null)
{
_skeletonAnimationController.RemoveListener(this);
}
}
public void OnStateChanged(int stateId, float mix, float time, int loop)
{
if (_skeletonAnimationController != null && _skeletonAnimationController.animationState.GetCurrentState().name == "SwordWind")
{
// 在这里处理SwordWind动画的逻辑
}
}
}
3、 确保你的Spine动画控制器已经添加到了场景中的相应游戏对象上。你可以在Unity编辑器中查看和修改这些设置。
4、 如果问题仍然存在,你可以尝试在Spine动画控制器的代码中添加一些调试信息,以便更好地了解动画播放过程中发生了什么。例如,你可以在OnStateChanged()
方法中打印出当前动画状态的名称和时间等信息。
希望这些建议能帮助你解决问题。如果还有其他问题,请随时提问。
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