2301_82221327 2024-02-03 12:49 采纳率: 0%
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求51单片机简单蜂鸣器代码

使用51单片机控制蜂鸣器每间隔1s发出滴滴声,其中前200ms发声后800 ms不发生,可用按键控制滴滴声的开始停止,可用另一按键改变滴滴声音调。

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  • 专家-赤兔[在线] 全栈领域优质创作者 2024-02-03 12:51
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    当然,根据您的需求,以下是一个基于51单片机(如STC89C51)控制蜂鸣器的示例代码。该代码实现了每隔1s发出滴滴声(前200ms发声后800ms不发声),并可通过两个独立按键分别控制声音的开始/停止以及音调的变化。

    #include <reg52.h> // 包含头文件,假设使用的是标准8051内核
    
    // 定义IO口
    sbit KEY1 = P3^0; // 控制开关的按键
    sbit KEY2 = P3^1; // 控制音调变化的按键
    sbit BUZZER = P2^0; // 蜂鸣器连接的IO口
    
    // 定义全局变量
    unsigned char tone_level = 0x55; // 初始音调参考值
    unsigned char buzzer_status = 0; // 蜂鸣器状态标志位
    unsigned int time_count = 0; // 计时器变量
    unsigned char delay_1s = 11059; // 假设定时器工作频率为12MHz,计数到此值约为1s
    
    void delay(unsigned int t) { // 自定义延时函数
        while(t--) {
            TMOD = 0x01; // 设置定时器0为16位模式
            TH0 = 0xFF; // 预置初值
            TL0 = 0xFF;
            TR0 = 1; // 启动定时器
            while(!TF0); // 等待溢出
            TF0 = 0; // 清除溢出标志
            TR0 = 0; // 停止定时器
        }
    }
    
    void timer_init() { // 初始化定时器
        TMOD = 0x01; // 设置定时器0为16位模式
        TH0 = (65536 - delay_1s) / 256; // 设置定时初值,实现约1s间隔
        TL0 = (65536 - delay_1s) % 256;
        EA = 1; // 开启总中断
        ET0 = 1; // 开启定时器0中断
        TR0 = 1; // 启动定时器
    }
    
    void timer0_isr(void) interrupt 1 { // 定时器0中断服务程序
        TH0 = (65536 - delay_1s) / 256; // 重装初值
        TL0 = (65536 - delay_1s) % 256;
        time_count++;
        if(time_count % 10 == 0) { // 每隔1s执行一次嘀嗒声处理
            buzzer_blink();
        }
    }
    
    void buzzer_blink() {
        static unsigned char beep_phase = 0; // 蜂鸣器闪烁阶段标志位
        if(beep_phase == 0) {
            BUZZER = 1; // 关闭蜂鸣器
            if(KEY1 == 0 && buzzer_status == 0) { // 如果按下开关键且蜂鸣器未启动,则启动
                buzzer_status = 1;
            }
        } else {
            BUZZER = 0; // 打开蜂鸣器
            if(KEY1 == 0 && buzzer_status == 1) { // 如果再次按下开关键且已启动,则停止
                buzzer_status = 0;
            }
            if(buzzer_status == 1 && KEY2 == 0) { // 如果按下音调键且蜂鸣器已启动,则改变音调
                tone_level ^= 0x01; // 简单模拟音调变化,实际应用中可修改这部分以实现更精确的音调控制
            }
            if(beep_phase < 20) { // 模拟200ms发声
                beep_phase++;
            } else {
                beep_phase = 0; // 重置阶段标志位,准备进入下一轮
            }
        }
    }
    
    void main(void) {
        timer_init(); // 初始化定时器
        while(1) {
            if(KEY1 == 0 || KEY2 == 0) { // 检查按键是否被按下
                delay(10); // 去抖动
                if(KEY1 == 0) {
                    buzzer_status ^= 1; // 按键控制蜂鸣器开/关
                }
                if(KEY2 == 0) {
                    tone_level ^= 0x01; // 按键控制音调变化
                }
            }
        }
    }
    

    请注意,上述代码仅提供了一个基本的逻辑框架,实际项目中可能需要对按键去抖、蜂鸣器驱动电路以及音调调整的具体实现进行完善。此外,音调控制部分是通过简单地反转一个比特位来模拟变化,真实情况下应根据蜂鸣器的实际规格和PWM等方式来调整输出波形以达到改变音调的目的。

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