Style_OvO 2024-02-04 11:49 采纳率: 0%
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surfaceView怎么设置RGBA_1010102格式?

通过这种方式设置后,调用dumpsys SurfaceFlinger 查看HWC layer格式仍是RGBA_8888_UBWC,没有修改成功


surfaceView = findViewById(R.id.surfaceView);
SurfaceHolder holder = surfaceView.getHolder();
holder.setFormat(PixelFormat.RGBA_1010102);
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  • 专家-赤兔[在线] 全栈领域优质创作者 2024-02-04 11:50
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    引自免费微信小程序:皆我百晓生

    在Android系统中,SurfaceView的缓冲区格式通过SurfaceHoldersetFormat()方法进行设置。你尝试将SurfaceView的像素格式设置为RGBA_1010102,这是一个深度为30位(10 bits for R, G, B, 2 bits for alpha)的色彩格式,但是在Android系统和大多数设备硬件中,这种特定的像素格式可能并不被广泛支持或默认可用。

    你的代码片段如下:

    SurfaceView surfaceView = findViewById(R.id.surfaceView);
    SurfaceHolder holder = surfaceView.getHolder();
    holder.setFormat(PixelFormat.RGBA_1010102);
    

    然而,即使设置了这个格式,最终显示效果是否按照此格式渲染取决于多个因素:

    1. 系统和硬件兼容性:并非所有Android设备都支持RGBA_1010102这样的非标准像素格式,尤其是在硬件加速层(HWC layer)。大部分设备仅支持标准的RGB_565、RGB_888以及RGBA_8888等格式。

    2. SurfaceFlinger配置:即使应用层设置了该格式,但SurfaceFlinger服务在调度渲染时可能会根据设备能力和当前配置自动调整到一个最合适的格式,如你在dumpsys SurfaceFlinger看到的仍然是RGBA_8888_UBWC。

    3. OpenGL ES纹理格式:如果你在SurfaceView上绘制图形并使用OpenGL ES,那么纹理格式也必须与SurfaceView的缓冲区格式匹配才能充分利用。而OpenGL ES对于非标准像素格式的支持也有局限性。

    针对这个问题,你可能需要进一步确认目标设备和系统的具体支持情况,并考虑是否可以接受设备默认提供的最佳像素格式。若确实需要特殊格式以实现特定性能优化或功能,请查阅相关文档或者向芯片厂商咨询相应硬件对特殊像素格式的支持程度及如何正确配置。

    由于实际操作中,RGBA_1010102格式在Android平台上的适用性和支持情况存在很大不确定性,因此无法提供一个确保成功转换为该格式的通用解决方案。如果确实有必要强制使用某种不常见的像素格式,可能需要深入底层硬件接口或者联系设备制造商寻求帮助。

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