blender建模保存再打开的时候为什么材质就消失了,到处fbx导入unity材质也消失了
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- Kwan的解忧杂货铺@新空间代码工作室 2024-03-10 17:35关注
风随影动815 下午好🌅🌅🌅
本答案参考ChatGPT-3.5有几种可能导致在Blender中建模保存再打开时材质消失,以及导出到Unity时材质也消失的问题。以下是一些解决方案:
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导入模型时检查材质路径:在Unity中导入FBX模型时,Unity会尝试查找模型所关联的材质。确保在导入模型时,Unity可以找到正确的材质路径。如果材质路径不正确,Unity将无法找到相应的材质,导致材质消失。
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在Blender中为模型分配材质:在Blender中,确保为模型正确分配了材质。在打开模型后,检查模型的材质面板,确保材质正确地分配给了模型的各个部分。如果模型没有正确的材质分配,导出到Unity时材质可能会丢失。
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检查Blender模型的材质引用:在Blender中,确保模型的材质引用被正确保存。在保存模型时,确保选中了模型以及相关的材质信息。如果没有正确保存材质引用,再次打开模型时材质可能会消失。
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使用正确的导出设置:在导出模型时,确保使用正确的设置。在导出为FBX文件时,确保已选择正确的导出选项,包括导出材质信息和纹理贴图。如果设置不正确,导出到Unity的模型可能会丢失材质。
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检查Unity中的材质设置:在Unity中,确保正确地为导入的模型设置材质。打开Unity的材质面板,确保材质正确地分配给了模型的各个部分。如果材质没有正确分配,渲染的时候材质可能会丢失。
综上所述,这些解决方案应该能够帮助你解决在Blender建模保存和导出到Unity时材质消失的问题。
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