亦身仙气 2024-03-21 08:51 采纳率: 71.9%
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已结题

unity的自适应问题

#在unity中,使用了ugui来绘制ui,但是发现做自适应的时候,不同的手机分辨率从而导致明明ui非常完美,但是在有些手机上偏偏超出了很多部分。
#比如下图,明明ui是在窗口内并且看起来没任何问题。

img


#但是有些分辨率就和导致ui超出屏幕。

img

请问怎么解决这种问题呢,怎么判断ui是否超出屏幕这样我好缩放窗口让他达到最好的显示效果

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  • 码农阿豪@新空间代码工作室 Java领域优质创作者 2024-03-21 08:51
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    让阿豪来帮你解答,本回答参考chatgpt3.5编写提供,如果还有疑问可以评论或留言
    问题分析: 首先需要了解UGUI的自适应适配方式:锚点。在UGUI中,UI元素有四个锚点(左上、左下、右上、右下),通过设置不同的锚点,可以实现UI元素在不同屏幕分辨率下的适应。 通常情况下,我们会将UI元素的锚点设置为左上和右下,这样就可以保证UI元素在不同屏幕分辨率下始终按照相同的比例适应。 但是,在某些情况下,即使设置了锚点,UI元素可能仍然会超出屏幕范围,导致显示异常。这通常是由于UI元素的大小设置过大或者在某些情况下需要根据UI元素的实际大小进行适配导致的。 解决方案: 1.对于UI元素大小设置过大的情况,可以尝试调整UI元素的大小,或者将UI元素进行拆分,分成多个部分进行处理。 2.对于需要根据UI元素的实际大小进行适配的情况,可以通过代码进行判断和处理,判断UI元素是否超出屏幕范围,如果超出,则适当缩小UI元素的大小,或者对UI元素进行移动,使其完全显示在屏幕内。 以下是示例代码:
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    public class UIChecker : MonoBehaviour
    {
        public float expand = 20f;
        private RectTransform rectTransform;
        private Vector2 minAnchors;
        private Vector2 maxAnchors;
        void Start()
        {
            rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
            minAnchors = rectTransform.anchorMin;
            maxAnchors = rectTransform.anchorMax;
        }
        void Update()
        {
            float xMin = Screen.width * minAnchors.x;
            float xMax = Screen.width * maxAnchors.x;
            float yMin = Screen.height * minAnchors.y;
            float yMax = Screen.height * maxAnchors.y;
            float width = xMax - xMin;
            float height = yMax - yMin;
            float x = rectTransform.position.x;
            float y = rectTransform.position.y;
            bool needAdjust = false;
            if (xMin - expand < 0)
            {
                x += Mathf.Abs(xMin - expand);
                needAdjust = true;
            }
            if (xMax + expand > Screen.width)
            {
                x -= Mathf.Abs(xMax + expand - Screen.width);
                needAdjust = true;
            }
            if (yMin - expand < 0)
            {
                y += Mathf.Abs(yMin - expand);
                needAdjust = true;
            }
            if (yMax + expand > Screen.height)
            {
                y -= Mathf.Abs(yMax + expand - Screen.height);
                needAdjust = true;
            }
            if (needAdjust)
            {
                Vector3 pos = rectTransform.position;
                pos.x = x;
                pos.y = y;
                rectTransform.position = pos;
                float scale = Mathf.Min((Screen.width - expand * 2) / width, (Screen.height - expand * 2) / height);
                rectTransform.localScale = new Vector3(scale, scale, 1f);
            }
        }
    }
    

    此代码通过获取UI元素的锚点,以及UI元素的大小和位置信息,动态调整UI元素的位置和大小,确保UI元素始终在屏幕内完全显示。代码中的expand值为UI元素与屏幕的距离,在显示异常时可以适当调整此值以达到最佳效果。

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  • 已结题 (查看结题原因) 3月29日
  • 创建了问题 3月21日

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