#在unity中,使用了ugui来绘制ui,但是发现做自适应的时候,不同的手机分辨率从而导致明明ui非常完美,但是在有些手机上偏偏超出了很多部分。
#比如下图,明明ui是在窗口内并且看起来没任何问题。
#但是有些分辨率就和导致ui超出屏幕。
请问怎么解决这种问题呢,怎么判断ui是否超出屏幕这样我好缩放窗口让他达到最好的显示效果
#在unity中,使用了ugui来绘制ui,但是发现做自适应的时候,不同的手机分辨率从而导致明明ui非常完美,但是在有些手机上偏偏超出了很多部分。
#比如下图,明明ui是在窗口内并且看起来没任何问题。
请问怎么解决这种问题呢,怎么判断ui是否超出屏幕这样我好缩放窗口让他达到最好的显示效果
让阿豪来帮你解答,本回答参考chatgpt3.5编写提供,如果还有疑问可以评论或留言问题分析: 首先需要了解UGUI的自适应适配方式:锚点。在UGUI中,UI元素有四个锚点(左上、左下、右上、右下),通过设置不同的锚点,可以实现UI元素在不同屏幕分辨率下的适应。 通常情况下,我们会将UI元素的锚点设置为左上和右下,这样就可以保证UI元素在不同屏幕分辨率下始终按照相同的比例适应。 但是,在某些情况下,即使设置了锚点,UI元素可能仍然会超出屏幕范围,导致显示异常。这通常是由于UI元素的大小设置过大或者在某些情况下需要根据UI元素的实际大小进行适配导致的。 解决方案: 1.对于UI元素大小设置过大的情况,可以尝试调整UI元素的大小,或者将UI元素进行拆分,分成多个部分进行处理。 2.对于需要根据UI元素的实际大小进行适配的情况,可以通过代码进行判断和处理,判断UI元素是否超出屏幕范围,如果超出,则适当缩小UI元素的大小,或者对UI元素进行移动,使其完全显示在屏幕内。 以下是示例代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UIChecker : MonoBehaviour
{
public float expand = 20f;
private RectTransform rectTransform;
private Vector2 minAnchors;
private Vector2 maxAnchors;
void Start()
{
rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
minAnchors = rectTransform.anchorMin;
maxAnchors = rectTransform.anchorMax;
}
void Update()
{
float xMin = Screen.width * minAnchors.x;
float xMax = Screen.width * maxAnchors.x;
float yMin = Screen.height * minAnchors.y;
float yMax = Screen.height * maxAnchors.y;
float width = xMax - xMin;
float height = yMax - yMin;
float x = rectTransform.position.x;
float y = rectTransform.position.y;
bool needAdjust = false;
if (xMin - expand < 0)
{
x += Mathf.Abs(xMin - expand);
needAdjust = true;
}
if (xMax + expand > Screen.width)
{
x -= Mathf.Abs(xMax + expand - Screen.width);
needAdjust = true;
}
if (yMin - expand < 0)
{
y += Mathf.Abs(yMin - expand);
needAdjust = true;
}
if (yMax + expand > Screen.height)
{
y -= Mathf.Abs(yMax + expand - Screen.height);
needAdjust = true;
}
if (needAdjust)
{
Vector3 pos = rectTransform.position;
pos.x = x;
pos.y = y;
rectTransform.position = pos;
float scale = Mathf.Min((Screen.width - expand * 2) / width, (Screen.height - expand * 2) / height);
rectTransform.localScale = new Vector3(scale, scale, 1f);
}
}
}
此代码通过获取UI元素的锚点,以及UI元素的大小和位置信息,动态调整UI元素的位置和大小,确保UI元素始终在屏幕内完全显示。代码中的expand值为UI元素与屏幕的距离,在显示异常时可以适当调整此值以达到最佳效果。