#在unity中,我的渲染管线是urp,当我的canvas使用world space的时候,怎么让canvas不被其他东西遮挡呢
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回答: 要解决这个问题,需要在设置canvas的时候对它进行一些特殊设置。具体步骤如下:- 将canvas的渲染模式设为camera space。
- 将canvas的sorting layer设置为比其他物体的sorting layer都高,这样就能确保它不被其他物体遮挡。
- 根据需要设置canvas的位置、大小和旋转等属性。 举个例子: 在unity中创建一个canvas,将其渲染模式设为camera space。然后将其sorting layer设置为UI,同时将其他物体的sorting layer都设置为default。这样canvas就能够在场景中始终处于最上层,不会被其他物体遮挡。 代码示例: Canvas canvas = GetComponent<canvas>(); canvas.renderMode = RenderMode.ScreenSpaceCamera; canvas.worldCamera = Camera.main; canvas.sortingLayerName = "UI"; canvas.sortingOrder = 1;</canvas>
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