以下内容由CHATGPT及阿里嘎多学长共同生成、有用望采纳:
这个错误信息表明在打包 Unreal Engine (UE) 项目到 Android 平台时,遇到了一个编译问题,具体是在 GameActivity.java
文件的第 537 行,调用了一个不存在的方法 TesFunc()
。看起来像是一个拼写错误,因为方法名应该是 TestFunc()
(注意 T
和 F
的大小写)。
在 UE4 中,当你尝试打包 Android 应用时,引擎会生成一些 Java 代码来与原生游戏逻辑交互。如果在 Java 代码中有编译错误,打包过程就会失败。
解决这个问题的步骤如下:
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检查代码:
- 打开
GameActivity.java
文件,定位到第 537 行,确认 TesFunc()
方法是否存在,或者是否有拼写错误。如果不存在,可能需要在相应的类 TestClass
中添加这个方法。 - 如果
TestClass
是由蓝图生成的,确保蓝图中的函数名称正确,并且是公开的,以便可以在 Java 代码中调用。
-
清理构建:
- 在 UE4 中,清理项目构建通常可以帮助解决很多问题。你可以通过以下步骤进行清理:
- 关闭 UE4 编辑器。
- 删除项目目录下的
Intermediate
和 Build
目录。 - 重新打开 UE4 编辑器并尝试重新打包。
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更新或验证 Android SDK 和 NDK:
- 确保你使用的 Android SDK 和 NDK 是最新的,或者至少是与 UE4 版本兼容的。
- 检查 Android Studio 是否可以正常编译和运行其他 Android 项目,以排除环境问题。
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检查配置:
- 确认项目的打包设置是否正确,包括 Android SDK 和 NDK 的路径、签名信息等。
- 检查项目的
Build Settings
和 Target Settings
,确保所有必要的模块都已启用。
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查看日志:
- 仔细阅读打包过程中的完整日志,可能会有更多关于错误的线索。
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尝试 HelloWorld 示例:
- 创建一个新的 UE4 项目,只包含基本的 HelloWorld 示例,看看是否能够成功打包到 Android。如果可以,那就说明问题可能出在你的项目代码或配置上。
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社区资源:
- 查阅 Unreal Engine 官方文档,或者在 Unreal Engine 论坛、Reddit、CSDN 或其他开发者社区中搜索类似问题,看看是否有解决方案。
如果你已经确认了代码没有问题,但仍然遇到打包失败的情况,可能需要更深入地排查,比如检查 Gradle 设置、依赖库等。如果问题仍然存在,提供更详细的错误日志将有助于进一步分析。