glommm 2024-04-03 22:24 采纳率: 25%
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怎么在虚幻里面给自己做的模型添加复杂碰撞

如图,我没事在Blender里面盖了个小房子,导入到虚幻里面后碰撞是错的,把凸包全部拉满也不行,有没有人知道要怎么弄?

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  • GISer Liu 2024-04-03 22:53
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    该回答引用自GPT-3.5,由博主GISer Liu编写:

    在虚幻引擎中,为自己创建的模型添加复杂碰撞可以通过以下步骤实现:

    1. 在Blender中创建模型 :首先,在Blender中创建模型时,要注意模型的碰撞体需要与模型的形状相符合。例如,如果你的模型是一个房子,碰撞体可以简单地使用立方体或简化的几何形状来表示整个房子的碰撞。
    2. 导入模型到虚幻引擎 :将完成的模型导入到虚幻引擎中。在导入时,虚幻引擎会自动生成一个简单的碰撞体,通常是一个凸包(Convex Hull)来表示整个模型的碰撞。
    3. 创建复杂碰撞体 :为了使碰撞更加精确,你可以手动创建一个更复杂的碰撞体。在虚幻引擎中,选择你的模型,然后在属性面板中找到“碰撞(Collision)”选项。在这里,你可以选择“复杂碰撞(Complex Collision)”,这样引擎会使用模型的实际几何形状作为碰撞体。
    4. 调整碰撞体 :如果自动生成的复杂碰撞体不够精确,你可以手动调整碰撞体的形状。在编辑模式下,你可以添加、删除顶点或者边来精确匹配模型的形状。
    5. 优化碰撞体 :尽量保持碰撞体的简单性和效率。过于复杂的碰撞体可能会导致性能问题。可以通过添加多个简单的几何形状来表示复杂模型的碰撞,以平衡精度和性能。
    6. 测试碰撞 :在虚幻引擎中测试模型的碰撞,确保碰撞体与模型的形状完全匹配,以及没有意外的碰撞行为。
      通过以上步骤,你可以在虚幻引擎中为自己创建的模型添加复杂碰撞。

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