weixin_53174050 2024-04-13 12:21 采纳率: 0%
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关于#unity#的问题:unity导入Xcharts后 图表初始化报错(语言-c#)

unity导入Xcharts后 图表初始化报错

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导入了using XCharts.Runtime;但是无法调用方法

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  • 专家-赤兔[在线] 优质创作者: 编程框架技术领域 2024-04-13 12:21
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    引自免费微信小程序:皆我百晓生

    看起来你在尝试在Unity中使用XCharts库创建一个图表,但是在初始化时遇到了错误。错误提示说LineChart类没有定义Init方法,这可能是因为你正在尝试对错误的对象实例调用Init方法。

    首先,确保你已经正确地引入了XCharts的Runtime命名空间。从你的代码片段来看,你已经这样做了:

    using XCharts.Runtime;
    

    接下来,检查一下你是否正确继承了XCharts提供的基础图表类。例如,如果你想要创建一个线性图表(Line Chart),你应该继承BaseLineChart类。请将你的LineChart类更改为以下内容:

    using UnityEngine;
    using XCharts.Runtime;
    
    public class LineChart : BaseLineChart
    {
        // ...
    }
    

    然后,在Start方法中,你需要确保你获取到的是BaseLineChart类型的对象,而不是试图从MonoBehaviour对象上调用Init()方法。根据上面的更改,可以像下面这样修改Start方法:

    void Start()
    {
        var chart = gameObject.GetComponent<BaseLineChart>();
        if (chart == null)
        {
            chart = gameObject.AddComponent<BaseLineChart>();
        }
        chart.Init();
    }
    

    如果你确实有自定义的LineChart类并想保持它的名字不变,确保它继承自BaseLineChart,并且你的类中没有覆盖或隐藏Init()方法。如果有其他重写的方法导致了这个问题,尝试取消这些重写,或者确保正确地调用了基类的方法。

    完成上述步骤后,应该就可以正常调用Init()方法来初始化图表了。如果还有问题,请检查是否有其他错误或遗漏的部分。

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  • 创建了问题 4月13日