一颗小菜菜lan 2024-04-21 08:59 采纳率: 11.1%
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unity物体碰撞后会倒下怎么办


随机生成物体(enemy),跟地面碰撞后会倒下,然后报错怎么办。

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下面是这个enemy的修改面板

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然后这个是我的地面的修改面板

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  • 专家-赤兔[在线] 优质创作者: 编程框架技术领域 2024-04-21 08:59
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    引自免费微信小程序:皆我百晓生

    看起来你在Unity中遇到了一些关于碰撞和NavMeshAgent的问题。首先,让我们逐一解决这些问题。

    1. 错误信息分析:
      • [11:21:07] Failed to create agent because it is not close enough
      • [11:21:10] Failed to create agent because it is not close enough
      • [11:21:12] "SetDestination" can only be called on an active agent
      • [11:21:13] "SetDestination" can only be called on an active agent
      • [11:21:14] "SetDestination" can only be called on an active agent

    这些错误提示表明,可能是因为你的NavMeshAgent试图在没有激活或者位置不正确的情况下设置目的地。这通常发生在尝试导航到的位置距离Agent太远,或者Agent本身还没有被初始化并附加到一个激活的游戏对象上。

    1. 解决方法:

      • 确保NavMeshAgent已经正确地附加到了一个激活的游戏对象上,并且该对象处于运行状态。
      • 检查SetDestination调用的位置,确保它是在Agent初始化之后执行的。
      • 如果敌人是通过Instantiate创建的,确保在调用SetDestination之前等待敌人实例化完成并且激活了NavMeshAgent组件。

    针对你提供的敌人的Inspector面板,这里有一些建议:

    • Rigidbody部分,确认 Is Kinematic未勾选,否则物体将不会受到物理引擎的影响,包括重力,导致它不会倒下。
    • 如果你想要敌人在碰撞时保持站立,你需要调整Box Collider的尺寸,使其底部足够接近地面,但不完全接触地面,这样可以防止敌人在与地面碰撞时立即触发重力效果而倒下。

    对于地面,确保地面游戏对象有静态网格碰撞器(Static Collider)或地形碰撞器(Terrain Collider),以便敌人可以与其发生碰撞。

    下面是一个简单的示例,展示如何在敌人脚本中正确地初始化NavMeshAgent并在合适的时间设置目的地:

    using UnityEngine;
    
    public class EnemyController : MonoBehaviour
    {
        public NavMeshAgent navMeshAgent;
        public Transform target;
    
        private void Start()
        {
            // 初始化NavMeshAgent,如果它尚未初始化
            if (!navMeshAgent)
            {
                navMeshAgent = GetComponent<NavMeshAgent>();
            }
    
            // 检查NavMeshAgent是否已正确附加到游戏对象上
            if (navMeshAgent == null)
            {
                Debug.LogError("NavMeshAgent not found on this object.");
                return;
            }
            
            // 设置目标点,但要确保在物体激活后进行
            SetDestination();
        }
    
        private void FixedUpdate()
        {
            // 每帧检查是否到达目标
            if (navMeshAgent.remainingDistance <= navMeshAgent.stoppingDistance && !navMeshAgent.pathPending)
            {
                Debug.Log("Arrived at destination");
                // 到达目标后,取消路径并重新设置新的目的地
                navMeshAgent.SetPath(Vector3.zero);
                SetDestination();
            }
        }
    
        private void SetDestination()
        {
            // 只有当物体激活并且NavMeshAgent准备好时才设置目的地
            if (activeInHierarchy && navMeshAgent.enabled)
            {
                navMeshAgent.SetDestination(target.position);
            }
            else
            {
                Debug.LogWarning("Cannot set destination yet, agent not ready or inactive.");
            }
        }
    }
    

    将这段代码添加到你的敌人脚本中,并确保NavMeshAgent组件已经正确地附加到了敌人对象上。同时,确保在启动时敌人已经激活(activeInHierarchy为true)。如果你的敌人是通过Instantiate创建的,可能需要稍作延迟再调用SetDestination,例如使用协程或者在物体激活后的某个时间点调用。

    如果有任何进一步的问题或者需要更多帮助,请随时告诉我。

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  • 创建了问题 4月21日