随机生成物体(enemy),跟地面碰撞后会倒下,然后报错怎么办。

下面是这个enemy的修改面板

然后这个是我的地面的修改面板

求解答
随机生成物体(enemy),跟地面碰撞后会倒下,然后报错怎么办。

下面是这个enemy的修改面板

然后这个是我的地面的修改面板

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看起来你在Unity中遇到了一些关于碰撞和NavMeshAgent的问题。首先,让我们逐一解决这些问题。
[11:21:07] Failed to create agent because it is not close enough[11:21:10] Failed to create agent because it is not close enough[11:21:12] "SetDestination" can only be called on an active agent[11:21:13] "SetDestination" can only be called on an active agent[11:21:14] "SetDestination" can only be called on an active agent这些错误提示表明,可能是因为你的NavMeshAgent试图在没有激活或者位置不正确的情况下设置目的地。这通常发生在尝试导航到的位置距离Agent太远,或者Agent本身还没有被初始化并附加到一个激活的游戏对象上。
解决方法:
SetDestination调用的位置,确保它是在Agent初始化之后执行的。SetDestination之前等待敌人实例化完成并且激活了NavMeshAgent组件。针对你提供的敌人的Inspector面板,这里有一些建议:
Rigidbody部分,确认 Is Kinematic未勾选,否则物体将不会受到物理引擎的影响,包括重力,导致它不会倒下。对于地面,确保地面游戏对象有静态网格碰撞器(Static Collider)或地形碰撞器(Terrain Collider),以便敌人可以与其发生碰撞。
下面是一个简单的示例,展示如何在敌人脚本中正确地初始化NavMeshAgent并在合适的时间设置目的地:
using UnityEngine;
public class EnemyController : MonoBehaviour
{
public NavMeshAgent navMeshAgent;
public Transform target;
private void Start()
{
// 初始化NavMeshAgent,如果它尚未初始化
if (!navMeshAgent)
{
navMeshAgent = GetComponent<NavMeshAgent>();
}
// 检查NavMeshAgent是否已正确附加到游戏对象上
if (navMeshAgent == null)
{
Debug.LogError("NavMeshAgent not found on this object.");
return;
}
// 设置目标点,但要确保在物体激活后进行
SetDestination();
}
private void FixedUpdate()
{
// 每帧检查是否到达目标
if (navMeshAgent.remainingDistance <= navMeshAgent.stoppingDistance && !navMeshAgent.pathPending)
{
Debug.Log("Arrived at destination");
// 到达目标后,取消路径并重新设置新的目的地
navMeshAgent.SetPath(Vector3.zero);
SetDestination();
}
}
private void SetDestination()
{
// 只有当物体激活并且NavMeshAgent准备好时才设置目的地
if (activeInHierarchy && navMeshAgent.enabled)
{
navMeshAgent.SetDestination(target.position);
}
else
{
Debug.LogWarning("Cannot set destination yet, agent not ready or inactive.");
}
}
}
将这段代码添加到你的敌人脚本中,并确保NavMeshAgent组件已经正确地附加到了敌人对象上。同时,确保在启动时敌人已经激活(activeInHierarchy为true)。如果你的敌人是通过Instantiate创建的,可能需要稍作延迟再调用SetDestination,例如使用协程或者在物体激活后的某个时间点调用。
如果有任何进一步的问题或者需要更多帮助,请随时告诉我。