如何用unity 2d playmaker 点击按钮后弹出图片,图片该如何创建贴图
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回答: 一、创建贴图- 打开Unity,创建一个新场景。
- 在Project视图中选择需要创建贴图的文件夹,右键选择Create->Texture2D创建一个新的贴图。
- 在Inspector视图中,对贴图进行编辑,例如修改颜色、添加图案等。
- 点击Apply保存修改,贴图就创建成功了。 二、点击按钮后弹出图片
- 在场景中创建一个UI Canvas,在Canvas中创建一个Button。
- 给Button添加一个OnClick事件。
- 点击Add New Parameter,选择Texture2D类型,并选择需要弹出的贴图,将贴图添加到事件中。
- 在Add New Action中点击UISprite->Set Sprite,并将图片添加到Target的Image组件中。
- 最后点击Add Transition,选择需要触发事件的状态,例如Normal->Highlighted。 代码示例:
- 创建贴图
Texture2D texture = new Texture2D(128, 128); Color[] colors = new Color[128 * 128]; for (int i = 0; i < colors.Length; i++) { colors[i] = Color.blue; } texture.SetPixels(colors); texture.Apply();
- 点击按钮后弹出图片
public GameObject imagePrefab; public void OnButtonClick() { GameObject imageObject = Instantiate(imagePrefab, transform); Image image = imageObject.GetComponent<Image>(); image.sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), Vector2.zero); }
代码解释: 1. 创建贴图 使用Texture2D类创建了一个大小为128x128的图片,将所有颜色设置为蓝色,并调用Apply方法保存修改。 2. 点击按钮后弹出图片 在脚本中定义了一个Image组件的预制体,在点击Button时通过Instantiate方法创建了一个新的Image组件对象,将贴图添加到Image的Sprite属性中。
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