kink_0106 2024-05-02 13:53 采纳率: 0%
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如何用unity 2d playmaker 点击按钮后弹出图片

如何用unity 2d playmaker 点击按钮后弹出图片,图片该如何创建贴图

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  • 码农阿豪@新空间 新星创作者: 前端开发技术领域 2024-05-02 13:53
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    让阿豪来帮你解答,本回答参考chatgpt3.5编写提供,如果还有疑问可以评论或留言
    回答: 一、创建贴图
    1. 打开Unity,创建一个新场景。
    2. 在Project视图中选择需要创建贴图的文件夹,右键选择Create->Texture2D创建一个新的贴图。
    3. 在Inspector视图中,对贴图进行编辑,例如修改颜色、添加图案等。
    4. 点击Apply保存修改,贴图就创建成功了。 二、点击按钮后弹出图片
    5. 在场景中创建一个UI Canvas,在Canvas中创建一个Button。
    6. 给Button添加一个OnClick事件。
    7. 点击Add New Parameter,选择Texture2D类型,并选择需要弹出的贴图,将贴图添加到事件中。
    8. 在Add New Action中点击UISprite->Set Sprite,并将图片添加到Target的Image组件中。
    9. 最后点击Add Transition,选择需要触发事件的状态,例如Normal->Highlighted。 代码示例:
    10. 创建贴图
    Texture2D texture = new Texture2D(128, 128);
    Color[] colors = new Color[128 * 128];
    for (int i = 0; i < colors.Length; i++)
    {
        colors[i] = Color.blue;
    }
    texture.SetPixels(colors);
    texture.Apply();
    
    1. 点击按钮后弹出图片
    public GameObject imagePrefab;
    public void OnButtonClick()
    {
        GameObject imageObject = Instantiate(imagePrefab, transform);
        Image image = imageObject.GetComponent<Image>();
        image.sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), Vector2.zero);
    }
    

    代码解释: 1. 创建贴图 使用Texture2D类创建了一个大小为128x128的图片,将所有颜色设置为蓝色,并调用Apply方法保存修改。 2. 点击按钮后弹出图片 在脚本中定义了一个Image组件的预制体,在点击Button时通过Instantiate方法创建了一个新的Image组件对象,将贴图添加到Image的Sprite属性中。

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  • 创建了问题 5月2日