
UE渲染毛发感觉总是错误的(图二),如何才能做到像图一的效果一样呢?去掉毛发高光反射等

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要在虚幻引擎5(UE5)中实现接近图一的毛发渲染效果,同时减少或去除毛发上的高光反射,你可以通过以下几个步骤调整材质和渲染设置来达到目的:
首先,你需要编辑毛发的材质蓝图(Hair Strand Material)。如果你还没有创建一个自定义的毛发材质,可以从默认的毛发材质开始复制并进行修改。
Base Color: 确保你的基础颜色没有过高的亮度值,这有助于减少看起来像高光的部分。
Roughness: 增加粗糙度(Roughness)值。粗糙的表面会散射光线,减少镜面反射效果。可以通过将Roughness设置得较高(例如,0.7到0.9之间)来模拟更自然、不那么光亮的毛发。
Metallic: 如果材质蓝图中有Metallic参数,将其设置为0。金属质感会增强反射,非金属(Metallic = 0)则会有助于减少高光。
Specular: 在某些材质设置中,可能需要调整Specular(镜面反射)强度。降低此值或使用遮罩控制其分布,可以减少高光效果。
// 在材质蓝图中
BeginMaterialFunction
BaseColor = TextureSample(BaseColorTexture);
Roughness = Constant3(0.8, 0.8, 0.8); // 高粗糙度减少反射
Metallic = 0; // 非金属材料
// 可选: 添加自发光效果
EmissiveColor = If(UseEmissive, TextureSample(EmissiveTexture), Constant3(0,0,0));
// 输出最终材质属性
OutColor = CombineBaseColorWithRoughnessMetallic(BaseColor, Roughness, Metallic);
OutEmissive = EmissiveColor;
EndMaterialFunction
通过上述调整,你可以大幅降低毛发上的高光反射,使之更接近图一的自然、柔和效果。记得在调整过程中频繁地预览效果,并根据需要微调各项参数,因为每个场景和毛发资产的具体情况都可能有所不同。如果需要更高级的控制,比如毛发的次表面散射效果,可能还需要深入研究毛发材质的高级特性。