季勇啊 2024-05-02 23:32 采纳率: 0%
浏览 13
已结题

虚幻5 UE美术毛发渲染

img

UE渲染毛发感觉总是错误的(图二),如何才能做到像图一的效果一样呢?去掉毛发高光反射等

img

  • 写回答

24条回答 默认 最新

  • 专家-赤兔[在线] 全栈领域优质创作者 2024-05-02 23:32
    关注
    获得0.30元问题酬金

    引自免费微信小程序:皆我百晓生

    要在虚幻引擎5(UE5)中实现接近图一的毛发渲染效果,同时减少或去除毛发上的高光反射,你可以通过以下几个步骤调整材质和渲染设置来达到目的:

    1. 调整毛发材质

    首先,你需要编辑毛发的材质蓝图(Hair Strand Material)。如果你还没有创建一个自定义的毛发材质,可以从默认的毛发材质开始复制并进行修改。

    关闭或减弱高光反射

    • Base Color: 确保你的基础颜色没有过高的亮度值,这有助于减少看起来像高光的部分。

    • Roughness: 增加粗糙度(Roughness)值。粗糙的表面会散射光线,减少镜面反射效果。可以通过将Roughness设置得较高(例如,0.7到0.9之间)来模拟更自然、不那么光亮的毛发。

    • Metallic: 如果材质蓝图中有Metallic参数,将其设置为0。金属质感会增强反射,非金属(Metallic = 0)则会有助于减少高光。

    • Specular: 在某些材质设置中,可能需要调整Specular(镜面反射)强度。降低此值或使用遮罩控制其分布,可以减少高光效果。

    2. 使用自发光控制细节

    • 如果图一中的毛发有独特的光泽或色彩渐变,可以考虑使用Emissive Color来添加这些细节,而不用依赖反射。

    3. 调整光照设置

    • 在场景的全局光照设置中,尝试调整灯光的强度和类型,避免使用过于强烈的定向光或点光源直接照射毛发,这样可以减少高光的产生。

    4. 利用Post Process Volume

    • 使用后期处理体积(Post Process Volume)来微调场景的整体对比度、饱和度和色调映射。适当调整可以进一步减弱场景中的高光效果。

    示例材质蓝图代码(伪代码示例)

    // 在材质蓝图中
    BeginMaterialFunction
        BaseColor = TextureSample(BaseColorTexture);
        Roughness = Constant3(0.8, 0.8, 0.8); // 高粗糙度减少反射
        Metallic = 0; // 非金属材料
        // 可选: 添加自发光效果
        EmissiveColor = If(UseEmissive, TextureSample(EmissiveTexture), Constant3(0,0,0));
        
        // 输出最终材质属性
        OutColor = CombineBaseColorWithRoughnessMetallic(BaseColor, Roughness, Metallic);
        OutEmissive = EmissiveColor;
    EndMaterialFunction
    

    结论

    通过上述调整,你可以大幅降低毛发上的高光反射,使之更接近图一的自然、柔和效果。记得在调整过程中频繁地预览效果,并根据需要微调各项参数,因为每个场景和毛发资产的具体情况都可能有所不同。如果需要更高级的控制,比如毛发的次表面散射效果,可能还需要深入研究毛发材质的高级特性。

    评论 编辑记录

报告相同问题?

问题事件

  • 系统已结题 5月10日
  • 创建了问题 5月2日

悬赏问题

  • ¥15 使用ESP8266连接阿里云出现问题
  • ¥15 BP神经网络控制倒立摆
  • ¥20 要这个数学建模编程的代码 并且能完整允许出来结果 完整的过程和数据的结果
  • ¥15 html5+css和javascript有人可以帮吗?图片要怎么插入代码里面啊
  • ¥30 Unity接入微信SDK 无法开启摄像头
  • ¥20 有偿 写代码 要用特定的软件anaconda 里的jvpyter 用python3写
  • ¥20 cad图纸,chx-3六轴码垛机器人
  • ¥15 移动摄像头专网需要解vlan
  • ¥20 access多表提取相同字段数据并合并
  • ¥20 基于MSP430f5529的MPU6050驱动,求出欧拉角