暮景桑榆127 2024-05-03 02:29 采纳率: 14.3%
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坐标标定的代码问题解决

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在进行坐标标定的时候,棋盘格的图像也放在资源文件那里了,这个是哪出现问题了,求解决。

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  • 专家-赤兔[在线] 全栈领域优质创作者 2024-05-03 02:29
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    引自免费微信小程序:皆我百晓生

    根据您提供的代码片段和错误信息,问题似乎出在第38行的findChessboardCorners()函数调用上。这个函数用于查找棋盘格图像中的角点。错误信息显示存在一个异常,这通常意味着函数返回了一个表示失败的状态码。具体来说,异常表明OpenCV内部发生了错误,可能是由于输入图像的问题,例如图像为空或格式不正确,或者是棋盘格图案在图像中不可见。

    为了解决这个问题,我们可以采取以下步骤来调试:

    1. 确保图像文件路径正确且可以被程序访问。确保资源文件夹路径与程序运行时的当前工作目录一致,或者提供完整的文件路径。

    2. 检查图像是否已成功加载。在第36行的imread()函数后添加一行代码,检查图像是否加载成功。如果加载失败,程序应停止并报告错误。

    3. 使用imshow()函数查看图像,确保它是正确的棋盘格图像,并且角点清晰可见。

    下面是修改后的代码段,包含了上述建议的更改:

    #include <opencv2/core.hpp>
    #include <opencv2/imgcodecs.hpp>
    #include <opencv2/calib3d.hpp>
    #include <opencv2/highgui.hpp>
    #include <iostream>
    #include <fstream>
    #include <string>
    
    // ...其他必要的头文件
    
    int main()
    {
        std::ifstream fin("image_files.txt"); // 假设这是存储图像文件名的文本文件
    
        if (!fin.is_open())
        {
            std::cerr << "无法打开文件" << std::endl;
            return -1;
        }
    
        std::string dir = "resource_folder_path"; // 替换为实际资源文件夹路径
        std::ofstream fout(dir + "calibration_result.txt");
    
        int image_nums = 0;
    
        // ... 其他变量定义
    
        while (getline(fin, image_file_name))
        {
            Mat image_raw = imread(image_file_name);
            if (image_raw.empty()) // 检查图像是否加载成功
            {
                std::cerr << "图像文件 " << image_file_name << " 加载失败" << std::endl;
                continue; // 如果加载失败,跳过此文件继续处理下一个
            }
    
            cvtColor(image_raw, image_gray, COLOR_BGR2GRAY);
    
            bool success = findChessboardCorners(image_gray, corner_size, points_per_image);
    
            if (!success)
            {
                std::cout << "图像 " << image_file_name << " 的角点提取失败" << std::endl;
                continue;
            }
    
            // 可选:显示原始图像和角点标记
            // imshow("Original Image", image_raw);
            // drawChessboardCorners(image_raw, corner_size, points_per_image, success);
            // waitKey(0);
    
            // ... 其他代码,包括将角点添加到points_all_images等操作
        }
    
        // ... 处理所有图像后,关闭文件流等操作
    
        return 0;
    }
    

    请确保替换上述代码中的resource_folder_path为您的实际资源文件夹路径,并确保该路径下的图像文件是有效的棋盘格图像。这样应该能帮助您找出问题所在。如果有任何进一步的错误或问题,请随时告知。

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