unity 的动画控制器如何实现默认动画是跑,然后添加两个连续动作为跳跃的动画,在不跳的情况下,一直保持跑的状态
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要实现上述需求,需要进行以下步骤:- 创建一个动画控制器,并为其添加跑、跳跃等动画。
- 在动画控制器中创建一个默认状态,并将默认状态设置为跑动画。
- 创建两个连续的跳跃状态,并将它们添加到动画控制器中。在跳跃状态后,将状态机转换回跑状态。
- 为跑状态和跳状态添加过渡条件,使得在跳完之后自动转换回跑状态,同时禁止在跑状态下进行跳跃。
- 在角色游戏对象上添加动画控制器组件,将刚才创建的动画控制器赋值给它。
- 在脚本中使用Animator组件控制状态转换。 参考代码如下:
public class PlayerController : MonoBehaviour { private Animator anim; void Start() { anim = GetComponent<Animator>(); } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { anim.SetTrigger("Jump"); } } void FixedUpdate() { float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal"); anim.SetFloat("Speed", horizontalInput); } }在上面的脚本中,我们实现了角色的左右移动以及跳跃。在Update函数中,我们检查玩家是否按下了空格键,如果按下了,便调用Animator组件的SetTrigger方法,将动画状态机的Trigger状态设置为Jump。在FixedUpdate函数中,我们根据玩家的左右移动速度调整Speed参数,以控制跑步动画的播放。 在上述动画控制器中,我们为跳状态添加了一个Exit Time为0.9的过渡条件,意味着跳状态播放到90%的时候就会自动转换回跑状态。同时,我们也为跑状态添加了一个条件,如果Trigger状态为Jump,那么便切换到跳状态。 这样一来,当玩家按下空格键跳跃时,角色会先播放跳跃动画,并在跳完之后自动转换回跑状态。在不跳的情况下,角色则一直播放跑动画。
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