如何实现创建30个按钮在屏幕上,窗口大小为屏幕大小,按钮上显示文字,按下分别执行一个函数
5条回答 默认 最新
关注 引自免费微信小程序:皆我百晓生
为了在C语言中使用SDL2库创建30个按钮,你需要完成以下几个步骤:
-
安装SDL2:首先确保你已经安装了SDL2库。你可以从SDL2官网下载并按照指示进行安装。
-
创建项目:设置一个新的C语言项目,并将SDL2库包含到你的项目中。
-
编写头文件:创建一个名为
button.h
的头文件,定义按钮的相关结构体和函数声明。
// button.h #ifndef BUTTON_H #define BUTTON_H #include "SDL2/SDL.h" typedef struct { SDL_Rect rect; // 按钮的位置和大小 char text[50]; // 显示的文字 int (*callback)(void); // 当按钮被点击时调用的回调函数 } Button; Button create_button(int x, int y, int width, int height, const char *text, int (*func)(void)); int button_clicked(SDL_Event *event, Button *buttons, int num_buttons); #endif
- 实现功能:编写一个名为
button.c
的源文件,实现按钮的创建、绘制以及检测点击的功能。
// button.c #include "button.h" #include "SDL2/SDL.h" Button create_button(int x, int y, int width, int height, const char *text, int (*func)(void)) { Button button = { .rect = { .x = x, .y = y, .w = width, .h = height }, .text = text, .callback = func }; return button; } int button_clicked(SDL_Event *event, Button *buttons, int num_buttons) { for (int i = 0; i < num_buttons; ++i) { if (event->type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN && event->button.button == SDL_BUTTON_LEFT && SDL_PointInRect(&event->motion.position, &buttons[i].rect)) { return buttons[i].callback(); } } return 0; }
- 主程序:在主程序(例如
main.c
)中初始化SDL、创建窗口、加载资源、创建按钮数组、事件循环等。
// main.c #include <stdio.h> #include "SDL2/SDL.h" #include "button.h" // 假设你有30个不同的函数,每个函数都有一个唯一的ID int func_1(void) { printf("Function 1\n"); return 1; } int func_2(void) { printf("Function 2\n"); return 2; } // ... 直到 func_30 int main(int argc, char **argv) { SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); // 获取屏幕尺寸 SDL_Window *window = SDL_CreateWindow( "Buttons", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_GetVideoSurface()->w, SDL_GetVideoSurface()->h, SDL_WINDOW_SHOWN ); SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0); // 创建30个按钮 Button buttons[30]; for (int i = 0; i < 30; ++i) { buttons[i] = create_button(i * 60, 60, 50, 50, "Func", func_i); } while (true) { SDL_Event event; while (SDL_PollEvent(&event)) { if (event.type == SDL_QUIT) break; if (button_clicked(&event, buttons, 30)) { break; // 可选:退出循环,当某个按钮被点击后停止运行 } } // 清除屏幕 SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255); SDL_RenderClear(renderer); // 绘制按钮 for (int i = 0; i < 30; ++i) { SDL_Color color = { 0, 0, 0, 255 }; if (event.type == SDL_MOUSEMOTION && SDL_PointInRect(&event.motion.position, &buttons[i].rect)) { color.r = 255; color.g = 0; color.b = 0; } SDL_SetRenderDrawColor(renderer, color.r, color.g, color.b, 255); SDL_RenderFillRect(renderer, &buttons[i].rect); // 绘制文本 TTF_Font *font = TTF_OpenFont("arial.ttf", 18); SDL_Color textColor = { 255, 255, 255, 255 }; SDL_Surface *textSurface = TTF_RenderText_Solid(font, buttons[i].text, textColor); SDL_Texture *textTexture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, textSurface); SDL_FreeSurface(textSurface); SDL_Rect textRect = { buttons[i].rect.x + 5, buttons[i].rect.y + 5, 0, 0 }; SDL_QueryTexture(textTexture, NULL, NULL, &textRect.w, &textRect.h); SDL_RenderCopy(renderer, textTexture, NULL, &textRect); SDL_DestroyTexture(textTexture); TTF_CloseFont(font); } SDL_RenderPresent(renderer); } // 清理资源 for (int i = 0; i < 30; ++i) { free(buttons[i].text); } SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return 0; }
注意:
- 这里使用了SDL_TTF库来渲染文本,你需要将其也添加到项目中。你可以从SDL_TTF官网下载。
- 请确保你有一个名为"arial.ttf"的字体文件在你的项目目录中,如果没有,替换为你项目中存在的字体文件。
- 代码中的
func_i
应该替换成实际的函数名(例如func_1
),并在创建按钮时传递相应的回调函数指针。
这个示例创建了一个窗口,其中包含30个按钮,每个按钮显示其对应的函数名称。当鼠标左键单击按钮时,会调用该按钮关联的函数。要终止程序,只需关闭窗口或按下
Esc
键。解决 无用评论 打赏 举报 编辑记录-
悬赏问题
- ¥15 如何在vue.config.js中读取到public文件夹下window.APP_CONFIG.API_BASE_URL的值
- ¥50 浦育平台scratch图形化编程
- ¥20 求这个的原理图 只要原理图
- ¥15 vue2项目中,如何配置环境,可以在打完包之后修改请求的服务器地址
- ¥20 微信的店铺小程序如何修改背景图
- ¥15 UE5.1局部变量对蓝图不可见
- ¥15 一共有五道问题关于整数幂的运算还有房间号码 还有网络密码的解答?(语言-python)
- ¥20 sentry如何捕获上传Android ndk 崩溃
- ¥15 在做logistic回归模型限制性立方条图时候,不能出完整图的困难
- ¥15 G0系列单片机HAL库中景园gc9307液晶驱动芯片无法使用硬件SPI+DMA驱动,如何解决?