nav mesh surface烘焙的地形人物走上去会陷入模型或者穿模,没有站立支撑
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阿里嘎多学长 2024-06-14 15:27关注以下内容由CHATGPT及阿里嘎多学长共同生成、有用望采纳:
在使用Unity的NavMeshSurface组件进行地形烘焙时,角色陷入地形或穿模的问题通常与烘焙过程中的几何体处理有关。以下是一些可能的解决方案和建议:
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检查地形的碰撞体:确保地形具有正确的碰撞体,以便NavMeshSurface可以正确地从地形的几何体生成导航网格。如果地形没有适当的碰撞体,角色可能会陷入地形。
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调整烘焙设置:在NavMeshSurface组件的设置中,检查并调整"Use Geometry"选项。选择"Render Meshes"或"Physics Colliders",根据你的地形使用哪种几何体来生成碰撞体。
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使用NavMeshModifier:如果某些地形区域不应该被角色行走,可以使用NavMeshModifier组件来标记这些区域为不可行走(Not Walkable)。这可以防止角色在这些区域上行走时陷入地形。
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调整地形的层级:确保地形所在的层级(Layer)被包含在NavMeshSurface组件的"Include Layers"设置中。
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重新烘焙NavMesh:在调整了上述设置后,重新烘焙NavMesh以应用更改。
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检查角色控制器:确保角色控制器(如NavMeshAgent)正确配置,并且角色的物理尺寸与NavMesh的体素大小相匹配。
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使用Layers和Tags:在Unity中,你可以使用Layers和Tags来控制哪些对象应该被包含在导航网格的烘焙过程中。
以下是一些可能用到的代码示例:
// 获取NavMeshSurface组件 NavMeshSurface navMeshSurface = FindObjectOfType<NavMeshSurface>(); // 调整烘焙设置 navMeshSurface.useGeometry = NavMeshCollectGeometry.PhysicsColliders; // 添加NavMeshModifier到不需要行走的地形对象 NavMeshModifier navMeshModifier = terrainObject.AddComponent<NavMeshModifier>(); navMeshModifier.overrideArea = true; navMeshModifier.areaType = NavMesh.GetAreaFromName("Not Walkable"); // 重新烘焙NavMesh navMeshSurface.BuildNavMesh();关于参考资料,以下是一些可能有用的链接:
- Unity官方手册 - 导航网格表面 (NavMesh Surface)[^3^]
- Unity官方手册 - 构建导航网格[^6^]
- CSDN博客 - Unity Navmesh Surface 烘焙物品顶部网格问题[^4^]
请注意,上述代码和建议需要根据你的具体项目情况进行调整。如果问题依然存在,建议详细检查地形的模型和碰撞体设置,或者寻求Unity社区的进一步帮助。
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