
我现在想让这个材质的颜色跟base color连在一起,为什么我的M_Windlines里面的basecolor是黑色的,没法修改呢

以下内容由AIGC及阿里嘎多学长共同生成、有用望采纳:
从你提供的图片内容和描述来看,你正在使用Unreal Engine 4(UE4)中的材质编辑器,并且遇到了一些问题,尤其是关于M_WindLines材质的base_color属性。以下是一些可能的原因和解决方案:
base_color是黑色的,无法修改?base_color没有正确连接到材质的输出。检查材质的节点连接,确保base_color节点正确连接到材质的输出节点。MatLayerBlend),可能某些层的设置覆盖了base_color的颜色。检查这些混合层的设置。base_color属性关联起来?base_color节点的输出直接连接到材质的输出节点的Base Color输入。MaterialFunction来控制颜色。创建一个材质函数,将base_color作为参数,然后在材质中调用这个函数。base_color作为参数。然后在材质中调用这个函数,并将其输出连接到材质的Base Color输入。base_color的默认值,并在运行时动态调整它。打开材质编辑器:
检查节点连接:
base_color节点的输出正确连接到材质的输出节点的Base Color输入。创建材质函数:
base_color作为参数添加到材质函数中。Base Color。调用材质函数:
Base Color输入。调整预览设置:
通过这些步骤,你应该能够将材质的颜色与base_color属性关联起来,并能够通过修改base_color来改变材质的颜色。如果你需要更详细的帮助或示例代码,可以提供更多的信息或具体的需求。