qq_47464003 2024-07-18 10:00 采纳率: 62.5%
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ue4更改base_color颜色问题

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我现在想让这个材质的颜色跟base color连在一起,为什么我的M_Windlines里面的basecolor是黑色的,没法修改呢

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  • 阿里嘎多学长 2024-07-18 10:02
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    以下内容由AIGC及阿里嘎多学长共同生成、有用望采纳:


    从你提供的图片内容和描述来看,你正在使用Unreal Engine 4(UE4)中的材质编辑器,并且遇到了一些问题,尤其是关于M_WindLines材质的base_color属性。以下是一些可能的原因和解决方案:

    1. 为什么base_color是黑色的,无法修改?

    • 连接问题:可能base_color没有正确连接到材质的输出。检查材质的节点连接,确保base_color节点正确连接到材质的输出节点。
    • 材质预览设置:在材质编辑器中,预览设置可能影响了显示的颜色。检查预览设置,确保它们正确设置。
    • 材质层混合:如果使用了多层材质混合(如MatLayerBlend),可能某些层的设置覆盖了base_color的颜色。检查这些混合层的设置。

    2. 如何将材质的颜色与base_color属性关联起来?

    • 直接连接:在材质编辑器中,将base_color节点的输出直接连接到材质的输出节点的Base Color输入。
    • 使用材质函数:可以使用材质函数如MaterialFunction来控制颜色。创建一个材质函数,将base_color作为参数,然后在材质中调用这个函数。

    3. 需要编写哪些代码或进行哪些操作来实现这一效果?

    • 材质蓝图:在材质蓝图中,你可以创建一个材质函数,将base_color作为参数。然后在材质中调用这个函数,并将其输出连接到材质的Base Color输入。
    • 代码:如果你使用C++或其他编程语言,可以通过代码控制材质的属性。例如,你可以在材质的构造函数中设置base_color的默认值,并在运行时动态调整它。

    示例步骤:

    1. 打开材质编辑器

      • 在UE4中,打开你的项目,找到材质编辑器。
    2. 检查节点连接

      • 确保base_color节点的输出正确连接到材质的输出节点的Base Color输入。
    3. 创建材质函数

      • 在材质编辑器中,创建一个新的材质函数。
      • base_color作为参数添加到材质函数中。
      • 在材质函数中,将参数连接到输出的Base Color
    4. 调用材质函数

      • 在材质中,添加一个材质函数调用节点,并选择你刚刚创建的材质函数。
      • 将材质函数调用节点的输出连接到材质的输出节点的Base Color输入。
    5. 调整预览设置

      • 确保材质编辑器的预览设置正确,以便正确显示颜色。

    通过这些步骤,你应该能够将材质的颜色与base_color属性关联起来,并能够通过修改base_color来改变材质的颜色。如果你需要更详细的帮助或示例代码,可以提供更多的信息或具体的需求。

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