Sherlock__mo 2024-07-31 10:48 采纳率: 0%
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unity原生方法无法获取安卓主板上的USB摄像机设备。

WebCamTexture.devices在安卓主板上无法获取到可用摄像机设备,WebCamTexture.devices这个获取所有可用摄像机设备的方法导出安卓项目之后,在安卓的rt3588主板上无法获取到外部摄像机,列表为空,但是在手机上却都能正常使用,摄像机权限是正常打开了的,两种安卓主板自带的相机app也能正常获取到摄像机画面,但unity的原生方法就是不能正常使用,获取列表为空。

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  • 码上有潜 2024-07-31 11:42
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    在 Android 设备上使用 Unity 的 WebCamTexture.devices 获取摄像头设备列表时遇到问题,尤其是在特定的硬件平台(如 RT3588 主板)上,可能由以下几个原因引起:

    可能原因及解决方案

    1. Android 设备驱动问题

      • 描述:某些 Android 设备(特别是特定的硬件平台)可能没有正确安装或配置驱动程序,导致 Unity 无法识别摄像头设备。
      • 解决方案:确保设备驱动程序和系统固件是最新的。检查设备制造商是否提供了相关的更新或补丁。
    2. Unity WebCamTexture 兼容性问题

      • 描述:某些硬件平台上的摄像头可能与 Unity 的 WebCamTexture 功能不完全兼容。
      • 解决方案:考虑使用 Unity 插件或库,像 AVPro 等,这些可能提供更好的硬件兼容性和摄像头支持。
    3. Android 权限问题

      • 描述:虽然你提到权限已正确打开,但可能存在权限请求的问题。
      • 解决方案
        • 确保在 AndroidManifest.xml 中声明了所有必要的权限,例如:
          <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
          <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
          
        • 检查是否需要动态请求权限,确保在运行时请求并获得了摄像头权限。Unity 中可以通过以下代码请求权限:
          if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
          {
              if (!Permission.HasUserAuthorizedPermission(Permission.Camera))
              {
                  Permission.RequestUserPermission(Permission.Camera);
              }
          }
          
    4. 硬件或平台限制

      • 描述:某些硬件平台可能对摄像头访问有特定限制或特殊配置要求。
      • 解决方案:查阅设备的硬件规格和厂商文档,确认是否有特定的要求或已知的问题。
    5. Unity 版本兼容性

      • 描述:不同的 Unity 版本可能对摄像头支持有所不同。
      • 解决方案:确保你使用的是 Unity 的稳定版本,尝试升级到最新版本的 Unity,或者查看 Unity 的发行说明和社区讨论,了解是否有类似的问题和解决方案。
    6. 调试信息和日志

      • 描述:获取调试信息和日志可以帮助诊断问题。
      • 解决方案
        • 使用 Android Logcat 工具查看 Unity 运行时的日志输出,寻找任何可能的错误信息。
        • 在 Unity 编辑器中使用 Debug.Log 输出 WebCamTexture.devices 返回的信息,确保代码逻辑正确。

    示例代码

    以下是一个示例代码,用于检查并请求摄像头权限,然后获取摄像头设备列表:

    using UnityEngine;
    using UnityEngine.Android;
    
    public class CameraTest : MonoBehaviour
    {
        void Start()
        {
            // 检查并请求摄像头权限
            if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
            {
                if (!Permission.HasUserAuthorizedPermission(Permission.Camera))
                {
                    Permission.RequestUserPermission(Permission.Camera);
                }
            }
    
            // 等待权限被授予
            StartCoroutine(CheckCameraDevices());
        }
    
        private IEnumerator CheckCameraDevices()
        {
            yield return new WaitForSeconds(1); // 等待权限请求完成
    
            // 获取摄像头设备列表
            WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
            if (devices.Length == 0)
            {
                Debug.Log("No camera devices found.");
            }
            else
            {
                foreach (var device in devices)
                {
                    Debug.Log("Found camera: " + device.name);
                }
            }
        }
    }
    

    进一步排查

    • 测试其他设备:在其他 Android 设备上测试相同的代码,确认是否是特定硬件的问题。
    • 联系设备供应商:如果问题依然存在,考虑联系设备供应商或制造商获取支持或解决方案。

    希望这些建议能帮助你解决问题。如果有其他细节或需要进一步帮助,请随时告诉我!

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