用Unity实现这样的功能:用一个圆锥体模型作为扫描源,去扫描指定模型,该模型被扫描到的部分改变颜色或材质并保持不变,能通过代码还原该模型的材质
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这个问题可以通过使用UNITY的TEXTURE2D和MATERIAL类来解决。首先,你需要创建一个新的场景,并将你的模型复制到场景中。然后,你可以使用一个MATERIAL类来控制材质。以下是一个基本的示例:
USING UNITYENGINE; PUBLIC CLASS MATERIAL : MONOBEHAVIOUR { PUBLIC TEXTURE2D MATERIAL; VOID START () { // SET THE MATERIAL'S BASE COLOR MATERIAL.SETCOLOR("_BASECOLOR", NEW COLOR(0.5F, 0.5F, 0.5F)); // SET THE MATERIAL'S NORMAL MAP TEXTURE MATERIAL.SETTEXTURE("_NORMALMAP", "NORMALMAP.PNG"); } }
在这个例子中,
MATERIAL
是一个TEXTURE2D
对象,它存储了材质的颜色和纹理信息。_BASECOLOR
属性设置为白色(0.5F),而_NORMALMAP
属性则设置为“NORMALMAP.PNG”。然后,你可以在你的SCENE中创建一个
CIRCLECOLLIDER2D
组件,用于扫描特定模型。例如,如果你有一个名为"MODEL1"的模型,你可以这样做:// 创建一个CIRCLECOLLIDER2D组件 CIRCLECOLLIDER2D CIRCLE = GAMEOBJECT.FIND("MODEL1").GETCOMPONENT<CIRCLECOLLIDER2D>(); // 设置扫描范围 CIRCLE.RADIUS = 5; // 扫描模型 TRANSFORM TRANSFORM = GAMEOBJECT.FIND("MODEL1").TRANSFORM; FOR (INT I = 0; I < TRANSFORM.CHILDCOUNT; I++) { CIRCLECOLLIDER2D C = TRANSFORM.GETCHILD(I).GETCOMPONENT<CIRCLECOLLIDER2D>(); IF (C != NULL) { C.MATERIAL.COLOR = NEW COLOR(0.5F, 0.5F, 0.5F); C.MATERIAL.NORMALMAPTEXTURE = "NORMALMAP.PNG"; } }
这个示例将扫描所有包含在模型中的圆柱体,并使它们的颜色变为白色。如果模型中有其他材质,这些材质也会改变颜色。
注意,这只是一个基本的例子,实际应用中可能需要处理更多的细节,比如如何调整扫描范围、如何检测到特定材质等。
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