qq_38452611 2024-08-30 15:28 采纳率: 33.3%
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已结题

Unity 实现扫描效果

用Unity实现这样的功能:用一个圆锥体模型作为扫描源,去扫描指定模型,该模型被扫描到的部分改变颜色或材质并保持不变,能通过代码还原该模型的材质

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  • 专家-赤兔[在线] 全栈领域优质创作者 2024-08-30 15:28
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    以下回复引自免费微信小程序:皆我百晓生。 如问题解决,还请采纳。如仍有疑问,请回复留言或私信博主,以便获得更精准的帮助。

    这个问题可以通过使用UNITY的TEXTURE2D和MATERIAL类来解决。首先,你需要创建一个新的场景,并将你的模型复制到场景中。然后,你可以使用一个MATERIAL类来控制材质。以下是一个基本的示例:

    USING UNITYENGINE;
    
    PUBLIC CLASS MATERIAL : MONOBEHAVIOUR {
        PUBLIC TEXTURE2D MATERIAL;
        
        VOID START () {
            // SET THE MATERIAL'S BASE COLOR
            MATERIAL.SETCOLOR("_BASECOLOR", NEW COLOR(0.5F, 0.5F, 0.5F));
            
            // SET THE MATERIAL'S NORMAL MAP TEXTURE
            MATERIAL.SETTEXTURE("_NORMALMAP", "NORMALMAP.PNG");
        }
    }
    

    在这个例子中,MATERIAL是一个TEXTURE2D对象,它存储了材质的颜色和纹理信息。_BASECOLOR属性设置为白色(0.5F),而 _NORMALMAP属性则设置为“NORMALMAP.PNG”。

    然后,你可以在你的SCENE中创建一个CIRCLECOLLIDER2D组件,用于扫描特定模型。例如,如果你有一个名为"MODEL1"的模型,你可以这样做:

    // 创建一个CIRCLECOLLIDER2D组件
    CIRCLECOLLIDER2D CIRCLE = GAMEOBJECT.FIND("MODEL1").GETCOMPONENT<CIRCLECOLLIDER2D>();
    
    // 设置扫描范围
    CIRCLE.RADIUS = 5;
    
    // 扫描模型
    TRANSFORM TRANSFORM = GAMEOBJECT.FIND("MODEL1").TRANSFORM;
    FOR (INT I = 0; I < TRANSFORM.CHILDCOUNT; I++) {
        CIRCLECOLLIDER2D C = TRANSFORM.GETCHILD(I).GETCOMPONENT<CIRCLECOLLIDER2D>();
        IF (C != NULL) {
            C.MATERIAL.COLOR = NEW COLOR(0.5F, 0.5F, 0.5F);
            C.MATERIAL.NORMALMAPTEXTURE = "NORMALMAP.PNG";
        }
    }
    

    这个示例将扫描所有包含在模型中的圆柱体,并使它们的颜色变为白色。如果模型中有其他材质,这些材质也会改变颜色。

    注意,这只是一个基本的例子,实际应用中可能需要处理更多的细节,比如如何调整扫描范围、如何检测到特定材质等。

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