j565992957 2024-09-03 16:35 采纳率: 0%
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关于#unity#的问题:用unity自带的 additive shader渲染的粒子为什么会随着镜头位置的改变而改变颜色(如下图所示)

用unity自带的 additive shader渲染的粒子为什么会随着镜头位置的改变而改变颜色(如下图所示)

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  • 吃不了席 2024-09-03 17:03
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    以下回复参考:皆我百晓生券券喵儿等免费微信小程序作答:

    要解决这个问题,我们首先需要了解Unity中粒子系统的工作原理。Unity中的粒子系统是通过一系列的粒子发射器(Emitter)和粒子控制器(ParticleSystem)组成的。这些组件可以被设置为不同的发射模式,例如点射、线射等。

    在您的情况下,您提到的perspective渲染模式可能是指将粒子渲染为一个立方体,而不是像球体那样渲染成圆柱形。当您更改视角时,透视投影可能会导致粒子的颜色随视角变化。这是因为透视投影会改变物体的距离感和大小,从而影响粒子的位置和颜色。

    解决方案

    要解决这个问题,您可以尝试以下几种方法:

    方法一:调整粒子发射器的参数

    • New Material 3Shader属性中找到Particle Texture
    • 检查粒子发射器的Tint Color是否正确匹配当前材质的颜色。
    • 如果需要,您可以手动调整粒子发射器的Color值,使其与当前材质的颜色保持一致。

    方法二:使用Particle System Properties

    • 使用MaterialPropertyBlock修改粒子系统的ColorAlpha值。
    • Color设为与当前材质相同的颜色,以确保粒子的颜色跟随材质的变化。

    方法三:调整粒子控制器

    • 确保粒子控制器的ColorAlpha属性也与当前材质的颜色相匹配。
    • 如果需要,可以在粒子控制器的ColorAlpha属性之间添加延迟时间,以便粒子的颜色变化更慢,从而减少视觉上的波动。

    图解示例

    为了展示如何实现上述建议,这里提供了一个简单的示例场景。注意,这只是一个简化的示例,并没有实际运行的效果,仅用于演示目的。

    // 创建一个新的粒子系统
    ParticleSystem particleSystem = new ParticleSystem("My Particle System");
    
    // 设置粒子系统的基本参数
    particleSystem.SetGlobalFloat("_StartSpeed", 10f);
    particleSystem.SetGlobalVector("_Direction", Vector3.forward * 10f);
    
    // 添加一个粒子发射器到粒子系统
    Emitter emitter = particleSystem.GetComponentsInChildren<Emitter>()[0];
    emitter.ParticleCount = 10;
    
    // 设置粒子发射器的参数
    emitter.BeamWidth = 0.01f;
    emitter.MinSize = 0.1f;
    emitter.MaxSize = 1f;
    emitter.Speed = 100f;
    
    // 设置粒子控制器
    ParticleSystemRenderer renderer = particleSystem.GetComponent<ParticleSystemRenderer>();
    renderer.sortingLayerID = LayerMask.NameToLayer("My Layer");
    renderer.renderQueue = 1000; // 增加渲染队列以提高性能
    
    // 创建一个材质并应用到粒子系统
    Material material = new Material(Shader.Find("Standard"));
    material.color = Color.white; // 设置默认颜色
    renderer.material = material;
    
    // 运行粒子系统
    particleSystem.Play();
    

    请注意,上述示例中的LayerMask.NameToLayer("My Layer")是根据您的需求自定义创建的,目的是让粒子系统只显示在特定层上。在这个例子中,我们将其设置为"Default",即默认的所有层,这意味着所有层都会看到粒子系统。

    希望以上信息对您有所帮助!如果您有任何疑问或需要进一步的帮助,请随时提问。

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