GDI资源不释放
写了一个坦克大战小游戏,发现绘图时GDI资源不释放,导致页面卡死。
下面是绘制背景的代码
1条回答 默认 最新
- 一轮明月照丘壑 2024-09-08 09:34关注
以下回复参考:皆我百晓生、券券喵儿等免费微信小程序作答:
从你的描述和代码来看,你在绘制背景时使用了GDI资源(设备上下文(DC)和位图(Bitmap)),但是在使用完这些资源后可能没有正确地释放它们,这可能导致内存泄漏和其他问题,最终使页面卡死。
在你的代码中,
::DeleteDC(hMDC)
和::ReleaseDC(m_hWnd, hDC)
这两句是释放GDI资源的正确方式。但是,你需要确保这两句代码在每次使用完设备上下文和位图后都被执行,无论程序是否出现错误或者异常。否则,如果由于某些原因(如错误处理或异常处理中的代码)导致这两句代码没有被执行,那么资源就不会被释放,最终导致内存泄漏。然而,从你提供的代码片段来看,这两句释放资源的代码看起来是正确的。问题可能出现在其他地方。例如,如果
PaintBG
函数被频繁调用,并且每次调用都会获取和释放DC,那么可能没有问题。但如果PaintBG
函数被调用但并未正确退出(例如,由于某种错误导致函数卡住),那么资源可能不会被正确释放。针对这个问题,我建议:
- 检查并确保在所有可能的代码路径(包括错误处理和异常处理)中都正确地释放了GDI资源。即使在异常情况下,也要确保资源被释放。
- 使用智能指针或其他资源管理机制来管理GDI资源。这样可以在资源不再需要时自动释放它们,避免忘记释放资源的问题。
- 检查是否有其他地方也在使用这些GDI资源,并且是否有冲突或不当的使用方式。
- 使用工具如Visual Leak Detector等工具来检测内存泄漏,这可以帮助你找到问题的根源。
如果以上建议不能解决你的问题,那么可能需要更深入地检查你的代码以找到问题的根源。
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