十或一 2024-09-12 00:50 采纳率: 0%
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unity用resources.load无法加载图集中的图片

自己做的简单图片,用unity内置编辑器切成多个精灵,用resources.load无法读取其中的特定图片。例如:图集名称为image;里面切了10张,分别是image_1,image_2....一直到10;用resources.load(“image/image_3”),无法识别;但是用resources.load(“image”),却能读取image_1的内容!很费解

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  • 一轮明月照丘壑 2024-09-12 00:51
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    以下回复参考:皆我百晓生券券喵儿等免费微信小程序作答:

    在Unity中,使用 Resources.Load 加载资源时,需要注意资源文件夹的结构和命名规则。根据你提供的信息,似乎你在尝试加载一个图集中的特定图片时遇到了问题。以下是一些建议和可能的解决方案:

    1. 资源文件夹结构:确保你的资源文件夹结构是正确的。如果图集 image 包含多个子图片,如 image_1image_2 等,它们应该被放置在同一个文件夹内。例如,如果你的图集是一个名为 Images 的文件夹,并且里面有多个子图片,那么应该按照以下结构放置:

      • Assets/Resources/Images/image_1.png
      • Assets/Resources/Images/image_2.png ...以此类推。
    2. 加载资源时的路径:当你使用 Resources.Load 时,路径应该直接指向资源文件,而不是包含图集名称。假设你有一个名为 Images 的文件夹,其中包含你的所有图片,你应该这样加载特定的图片:

    Resources.Load<Texture>("Images/image_3");
    

    注意路径中的斜杠方向,Unity在Windows上使用反斜杠\作为路径分隔符,但在加载资源时需要使用斜杠/。另外,确保文件名和扩展名都是正确的。 3. Unity版本和设置:确保你的Unity版本支持Resources文件夹的使用,并且项目设置中没有禁用资源加载功能。某些Unity版本或特定的项目设置可能会影响资源的加载方式。 4. 缓存问题或其他错误:有时缓存问题或文件损坏可能导致资源无法加载。尝试清除Unity的缓存(例如,删除Library文件夹并重新导入所有资产),或者检查资源文件是否损坏或未正确导入。 5. 大小写敏感性:确保文件名和路径的大小写完全匹配。某些操作系统(如Linux)对文件名的大小写是敏感的。

    如果以上建议都无法解决问题,建议检查Unity的官方文档或社区论坛,看看是否有其他开发者遇到类似的问题和解决方案。

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